Duskbloods będą sprawić, że gracze przyjmą rolę kroku, ale ważne jest, aby wyjaśnić, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się głębiej w wizję Software dla Duskbloods i odkryj jego unikalne funkcje.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
FromSofware, studio za uznanym przez krytyków Elden Ring, zapewniło fanom, że będą nadal rozwijać swoje charakterystyczne gry dla jednego gracza. Pomimo ogłoszenia nadchodzącego tytułu wieloosobowego, The Duskbloods, wyłącznie dla Nintendo Switch 2 podczas Nintendo Direct 2 kwietnia, studio pozostaje zaangażowane w ich tradycyjny projekt gry. Duskbloods, online gra PVPve dla wielu graczy, przestrzega kultowych motywów i estetyki SoulSLey. To ogłoszenie jest ściśle po piętach innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W ostatnim poście na blogu Voice Creator's Blog Nintendo 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął się obawami społeczności. Podkreślił, że pomimo nadchodzących tytułów wieloosobowych, koncentracja z oprogramowania Software na grach dla jednego gracza pozostaje niezmieniona. Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zapewnił wgląd w postacie i otoczenie gry, podkreślając główny temat krwi. Gracze kontrolują postacie znane jako „Bloodorn”, członkowie grupy obdarzonej nadludzkimi umiejętnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki narysował paralele do wampirów, wyjaśnił, że krgawek nie będzie przedstawiany jako tradycyjne potworne postacie.
W zakrwawionych kroku krwią rywalizują o „pierwszą krew”, która pojawia się podczas wydarzenia zwanego „Zmierzch ludzkością”, sygnalizującą koniec społeczeństwa ludzkiego. To wydarzenie obejmuje różne czasy i miejsca, oferując bogate tło do rozgrywki.
Miyazaki opracował otoczenie gry, w tym tradycyjne mapy gotyckie i wiktoriańskie, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak scena z pociągiem z przyczepy. Wyjaśnił, że krew jest używana koncepcyjnie w grze, symbolizując kluczowe tematy, takie jak historia, moc, los i przekraczające ograniczenia ludzkie. Miyazaki zauważył: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym poziomem dostosowywania. Wyraził entuzjazm co do bohaterów, mówiąc: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w której mogą wybrać i dostosowywać swoją postać przed wejściem do sesji online dla wielu graczy, które mogą obsługiwać do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, które składają się przede wszystkim z elementów dostosowywania postaci.
Mecze zazwyczaj kończą się z ostatnim graczem, choć niektórzy mogą mieć różne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub osiągnięcie specjalnych celów. Miyazaki podkreślił koncentrację gry na rozwoju umiejętności, stwierdzając: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, pomysł polega na zapewnieniu graczom doświadczenia, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. W związku z tym zaprojektowaliśmy spotkania PVE Boss, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie osiągnięcia”.
Gra wprowadza również „role”, które dodają głębokości do doświadczenia wieloosobowego. Gracze mogą przyjmować role, takie jak „Destined Rivals”, w których muszą znaleźć i pokonać wyznaczonego rywala, lub „przeznaczony towarzysz”, w którym muszą utworzyć więź z konkretnym partnerem, aby uzyskać unikalne nagrody. Miyazaki wyjaśnił: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Spostrzeżenia udostępnione na blogu głosowym Creator's Nintendo zapewniają fascynujące spojrzenie na plany Software dotyczące Duskbloods. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości fani mogą spodziewać się dalszych szczegółów. Duskbloods ma zostać uruchomiony wyłącznie na Nintendo Switch 2 w 2026 r. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!