The Duskbloods akan mempunyai pemain yang menganggap peranan Bloodsworn, tetapi penting untuk menjelaskan bahawa ini bukan Bloodborne 2. Dive lebih jauh ke dalam visi darisoftware untuk Duskbloods dan meneroka ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, studio di belakang Elden Ring yang terkenal, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka akan terus membangunkan permainan pemain tunggal mereka. Walaupun pengumuman tajuk multiplayer mereka yang akan datang, Duskbloods, secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2 semasa Nintendo Direct pada 2 April, studio itu tetap komited untuk reka bentuk permainan tradisional mereka. The Duskbloods, permainan PVPVE multiplayer dalam talian, mematuhi tema dan estetika SoulSlike dari Ofsoftware. Pengumuman ini berikutan rapat pada tumit projek multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam catatan baru -baru ini di blog suara pencipta Nintendo pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki membincangkan kebimbangan masyarakat. Beliau menekankan bahawa walaupun tajuk multiplayer yang akan datang, fokus FromSoftware pada permainan pemain tunggal tetap tidak berubah. Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberikan pandangan tentang watak -watak dan penetapan permainan, menonjolkan tema utama darah. Pemain mengawal watak -watak yang dikenali sebagai "Bloodsworn," ahli -ahli kumpulan yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperoleh daripada darah khas. Walaupun Miyazaki menarik paralel kepada Vampire, dia menjelaskan bahawa Bloodsworn tidak akan digambarkan sebagai tokoh tradisional yang besar.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul semasa peristiwa yang disebut "The Twilight of Humanity," menandakan berakhirnya masyarakat manusia. Acara ini merangkumi masa dan tempat yang berlainan, menawarkan latar belakang yang kaya untuk permainan.
Miyazaki menjelaskan mengenai suasana permainan, yang termasuk peta tradisional Gothic dan Victoria, serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti adegan dengan kereta api dari treler. Dia menjelaskan bahawa darah digunakan secara konseptual dalam permainan, melambangkan tema utama seperti sejarah, kuasa, nasib, dan melampaui batasan manusia. Miyazaki berkata, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan beberapa tahap penyesuaian yang tersedia. Beliau menyatakan semangat tentang watak -watak itu, berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pemain memulakan perjalanan mereka dalam "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian, yang boleh menyokong sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran mereka, yang terutamanya terdiri daripada item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan pemain terakhir yang berdiri, walaupun ada yang mempunyai keadaan kemenangan yang berbeza, seperti mengalahkan bos yang kuat atau memenuhi objektif khas. Miyazaki menekankan tumpuan permainan terhadap pembangunan kemahiran, yang menyatakan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Permainan ini juga memperkenalkan "peranan" yang menambah kedalaman kepada pengalaman berbilang pemain. Pemain boleh mengambil peranan seperti "pesaing yang ditakdirkan," di mana mereka mesti mencari dan mengalahkan saingan yang ditetapkan, atau "teman yang ditakdirkan," di mana mereka perlu membentuk ikatan dengan rakan kongsi tertentu untuk mendapatkan ganjaran yang unik. Miyazaki menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Wawasan yang dikongsi bersama pada blog suara pencipta Nintendo memberikan gambaran yang menarik ke dalam rancangan dariSoftware untuk Duskbloods. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, peminat dapat menantikan butiran lanjut. Duskbloods ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada Nintendo Switch 2 pada tahun 2026. Tetap dikemas kini dengan berita terkini mengenai permainan dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!