Duskbloods, oyuncuların bir kanlı rolünü üstlenmesini sağlayacak, ancak bunun Bloodborne 2 olmadığını açıklığa kavuşturmak önemlidir.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Kritik beğenilen Elden Ring'in arkasındaki stüdyo olan FromSoftware, hayranlara imza tek oyunculu oyunlarını geliştirmeye devam edeceklerine dair güvence verdi. Yaklaşan çok oyunculu unvanları olan The Duskbloods, sadece 2 Nisan'da Nintendo Direct sırasında Nintendo Switch 2 için duyurulmasına rağmen, stüdyo geleneksel oyun tasarımlarına bağlı kalıyor. Çevrimiçi çok oyunculu bir PVPve oyunu olan Duskbloods, Software'in ikonik ruh benzeri temaları ve estetiğine bağlı kalır. Bu duyuru, başka bir çok oyunculu proje Elden Ring Nightreign'ın topuklarını yakından takip ediyor.
Nintendo'nun 4 Nisan'daki yaratıcısının sesli bloguyla ilgili son bir yazıda, fromsoftware direktörü Hidetaka Miyazaki topluluğun endişelerine değindi. Yaklaşan çok oyunculu başlıklara rağmen, Fromsoftware'in tek oyunculu oyunlara odaklanmasının değişmeden kaldığını vurguladı. Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." Ayrıca, "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, oyunun karakterleri ve ortamları hakkında bilgi verdi ve kanın merkezi temasını vurguladı. Oyuncular, özel kandan türetilen insanüstü yeteneklere sahip bir grubun üyeleri "Bloodsworn" olarak bilinen karakterleri kontrol ediyorlar. Miyazaki vampirlere paralellik çekerken, Bloodworn'un geleneksel korkunç figürler olarak tasvir edilmeyeceğini açıkladı.
Duskbloods'ta, Bloodworn, insan toplumunun sonuna işaret eden "İnsanlığın Alacakarısı" adlı bir etkinlik sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" için yarışıyor. Bu etkinlik, oyun için zengin bir zemin sunan farklı zaman ve yerlere yayılıyor.
Miyazaki, geleneksel Gotik ve Viktorya tarzı haritaları içeren oyunun ortamında ve aynı zamanda römorktan bir trenle bir sahne gibi erken modern dönemin kapanış yıllarını tasvir edenleri de hazırladı. Kanın oyunda kavramsal olarak kullanıldığını, tarih, güç, kader ve aşan insan sınırlamaları gibi temel temaları simgelediğini açıkladı. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods'un fragmanı, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakterler sergiledi. Miyazaki, oyuncuların seçim yapabileceğiniz bir düzineden fazla karaktere sahip olacağını doğruladı ve bir miktar özelleştirme mevcuttu. Karakterler hakkında coşkuyu dile getirerek, "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlarda birçok benzersiz unsur var, bu yüzden umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Oyuncular, 8 oyuncuyu destekleyebilen çevrimiçi çok oyunculu oturumlara girmeden önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri bir "merkez" de yolculuklarına başlarlar. Her maçtan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirme öğelerinden oluşan ödüllerini toplamak için merkeze geri dönerler.
Maçlar genellikle son bir oyuncu ile sonuçlanır, ancak bazılarının güçlü bir patronu yenmek veya özel hedefleri karşılamak gibi farklı zafer koşulları olabilir. Miyazaki, oyunun beceri gelişimine odaklanmasını vurgulayarak, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE Patron karşılaşmalarını, onları yenerek zorlu bir zorluk ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."
Oyun ayrıca çok oyunculu deneyime derinlik katan "roller" de sunuyor. Oyuncular, benzersiz ödüller kazanmak için belirli bir ortakla bir bağ kurmaları gereken belirlenmiş bir rakibi bulmaları ve yenmeleri gereken "hedefli rakipler" gibi roller üstlenebilirler. Miyazaki, "Roller, kan özelleştirme yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu etkileşimlerin dramasına eklemelerine izin verebilir."
Nintendo'nun yaratıcısının sesli blogunda paylaşılan içgörüler, FromSoftware'in Duskbloods için planlarına büyüleyici bir bakış sunuyor. Gelecekte daha fazla duyuru beklendiğinde, hayranlar daha fazla ayrıntı bekleyebilirler. Duskbloods, 2026'da sadece Nintendo Switch 2'de piyasaya sürülecek. Aşağıdaki özel makalemizi kontrol ederek oyundaki en son haberlerle güncellenecek!