Duskbloods จะมีผู้เล่นถือว่าบทบาทของ Bloodsworn แต่สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกเข้าไปในวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และสำรวจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากได้ให้ความมั่นใจแก่แฟน ๆ ว่าพวกเขาจะยังคงพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาต่อไป แม้จะมีการประกาศชื่อผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึง Duskbloods ซึ่งเฉพาะสำหรับ Nintendo Switch 2 ในช่วง Nintendo Direct เมื่อวันที่ 2 เมษายนสตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะออกแบบเกมแบบดั้งเดิมของพวกเขา The Duskbloods เกม PvPve ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ซึ่งเป็นไปตามธีมและสุนทรียภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ SOUNSION และสุนทรียภาพ การประกาศนี้ตามมาอย่างใกล้ชิดกับโครงการของผู้เล่นหลายคนอีกโครงการหนึ่งคือ Elden Ring Nightreign
ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki กล่าวถึงความกังวลของชุมชน เขาย้ำว่าแม้จะมีชื่อผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึง แต่การมุ่งเน้นของ Software ในเกมผู้เล่นเดี่ยวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
Miyazaki ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครและการตั้งค่าของเกมโดยเน้นธีมกลางของเลือด ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่รู้จักกันในชื่อ "Bloodsworn" สมาชิกของกลุ่มที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ ในขณะที่มิยาซากิดึงความคล้ายคลึงกับแวมไพร์เขาชี้แจงว่า Bloodsworn จะไม่ถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวเลขที่น่ากลัวแบบดั้งเดิม
ใน Duskbloods Bloodsworn แข่งขันกับ "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในระหว่างเหตุการณ์ที่เรียกว่า "The Twilight of Humanity" ส่งสัญญาณการสิ้นสุดของสังคมมนุษย์ เหตุการณ์นี้ครอบคลุมเวลาและสถานที่ต่าง ๆ นำเสนอฉากหลังที่หลากหลายสำหรับการเล่นเกม
มิยาซากิอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกมซึ่งรวมถึงแผนที่สไตล์โกธิคและวิคตอเรียแบบดั้งเดิมรวมถึงผู้ที่แสดงให้เห็นถึงช่วงปิดปีของยุคสมัยก่อนเช่นฉากที่มีรถไฟจากรถเทรลเลอร์ เขาอธิบายว่าเลือดถูกใช้แนวคิดในเกมเป็นสัญลักษณ์ของธีมสำคัญเช่นประวัติศาสตร์พลังชะตากรรมและการก้าวข้ามข้อ จำกัด ของมนุษย์ มิยาซากิตั้งข้อสังเกตว่า "เลือดเป็นสัญลักษณ์หนึ่งในธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มีอยู่พลังที่ผ่านไปชะตากรรมที่สานและเครื่องหมายของผู้ที่เหนือกว่าข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของตนเอง"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
รถพ่วงของ Duskbloods จัดแสดงตัวละครที่หลากหลายแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นจะมีตัวละครมากกว่าโหลให้เลือกโดยมีการปรับแต่งในระดับหนึ่ง เขาแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับตัวละครโดยพูดว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายในการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะสามารถหารายการโปรดหนึ่งหรือสองรายการในหมู่พวกเขา"
ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาใน "ฮับ" ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนเข้าร่วมการประชุมหลายคนออนไลน์ซึ่งสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 8 คน หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้งผู้เล่นกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายการปรับแต่งตัวละคร
การแข่งขันมักจะสรุปด้วยผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่แม้ว่าบางคนอาจมีเงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันเช่นการเอาชนะเจ้านายที่ทรงพลังหรือบรรลุวัตถุประสงค์พิเศษ มิยาซากิเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการพัฒนาทักษะโดยระบุว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่น
เกมนี้ยังแนะนำ "บทบาท" ที่เพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถรับบทบาทเช่น "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งพวกเขาจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งที่ได้รับมอบหมายหรือ "เพื่อนร่วมงานที่ถูกกำหนด" ซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องสร้างความผูกพันกับพันธมิตรที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรับรางวัลที่ไม่ซ้ำกัน Miyazaki อธิบายว่า "สามารถมอบหมายบทบาทให้กับตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มบทละครเหล่านี้"
ข้อมูลเชิงลึกที่ใช้ร่วมกันในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo ให้ภาพรวมที่น่าสนใจเกี่ยวกับแผนของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods ด้วยการประกาศเพิ่มเติมที่คาดว่าในอนาคตแฟน ๆ สามารถรอรายละเอียดเพิ่มเติม Duskbloods ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเฉพาะใน Nintendo Switch 2 ในปี 2026 อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!