हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी खेल के बारे में रोमांचक विवरण साझा किए, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *। उन्होंने खुलासा किया कि खेल का नक्शा "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन से गुजरना होगा।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" में बदलना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
इन गतिशील परिवर्तनों को न केवल गेमप्ले में विविधता लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक सत्र में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए भी प्रोत्साहित किया गया है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना चाहिए कि किस बॉस का सामना करना है। यह विकल्प सिलवाया तैयारी के लिए अनुमति देता है, जिससे खिलाड़ियों को नक्शे के विशिष्ट क्षेत्रों का पता लगाने में सक्षम होता है जो चुने हुए बॉस के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान कर सकता है।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि * एल्डन रिंग नाइट्रिग्न * में रोजुएलिक तत्वों का समावेश केवल एक प्रवृत्ति-पीछा करने वाला कदम नहीं है। इसके बजाय, यह रोल-प्लेइंग अनुभव को "संपीड़ित" करने का काम करता है, जिससे खेल अधिक गतिशील और आकर्षक हो जाता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए अधिक संघनित अभी तक समृद्ध गेमप्ले अनुभव प्रदान करना है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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