Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menjalani "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan pemain baru dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Perubahan dinamik ini direka bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan tetapi juga untuk menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap sesi. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti membuat keputusan kritikal yang mana bos untuk berhadapan. Pilihan ini membolehkan penyediaan yang disesuaikan, membolehkan pemain meneroka bidang tertentu peta yang mungkin menawarkan kelebihan strategik terhadap bos yang dipilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa kemasukan unsur-unsur roguelike dalam * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar langkah trend. Sebaliknya, ia berfungsi untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik. Pendekatan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih pekat namun lebih kaya untuk pemain.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini