In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sul prossimo gioco, *Elden Ring Nightreign *. Ha rivelato che la mappa del gioco subirà "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questo approccio innovativo mira a trasformare la mappa in un "gigantesco sotterraneo", offre ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questi cambiamenti dinamici sono progettati non solo per diversificare il gameplay, ma anche per incoraggiare i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss in ogni sessione. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono prendere una decisione critica su quale capo affrontare. Questa scelta consente una preparazione su misura, consentendo ai giocatori di esplorare aree specifiche della mappa che potrebbero offrire vantaggi strategici contro il boss scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike in * Elden Ring Nightreign * non è semplicemente una mossa che inseguiva la tendenza. Invece, serve a "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente. Questo approccio mira a fornire un'esperienza di gioco più condensata ma più ricca per i giocatori.
Immagine principale: Whatoplay.com
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