In een recent interview deelde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Hij onthulde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapsveranderingen zal ondergaan in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die spelers nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt bij elke playthrough.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Deze dynamische veranderingen zijn niet alleen ontworpen om de gameplay te diversifiëren, maar ook om spelers aan te moedigen om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke sessie. Tegen het einde van de derde in-game dag moeten spelers een kritieke beslissing nemen waarover baas moet worden geconfronteerd. Deze keuze zorgt voor op maat gemaakte voorbereiding, waardoor spelers specifieke gebieden van de kaart kunnen verkennen die strategische voordelen kunnen bieden tegen de gekozen baas.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de opname van Roguelike-elementen in * Elden Ring Nightreign * niet alleen een trend-jagende beweging is. In plaats daarvan dient het om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt. Deze aanpak is bedoeld om een meer gecondenseerde maar rijkere gameplay -ervaring voor spelers te bieden.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar