ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง *Elden Ring Nightreign * เขาเปิดเผยว่าแผนที่ของเกมจะได้รับ "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็น "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ให้โอกาสผู้เล่นที่สดใหม่ในการสำรวจด้วยการเล่นแต่ละครั้ง
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า - Junya Ishizaki
การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเหล่านี้ได้รับการออกแบบไม่เพียง แต่เพื่อกระจายการเล่นเกม แต่ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละเซสชั่น ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณว่าเจ้านายคนไหนที่จะเผชิญหน้า ตัวเลือกนี้ช่วยให้การเตรียมการที่ปรับให้เหมาะสมทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่เฉพาะของแผนที่ที่อาจเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์กับเจ้านายที่เลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' - Junya Ishizaki
Ishizaki เน้นว่าการรวมองค์ประกอบของ Roguelike ใน * Elden Ring Nightreign * ไม่ได้เป็นเพียงแค่การไล่ล่าเทรนด์ แต่จะทำหน้าที่ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ย่อให้ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้