Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detaylar paylaştı. Oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" yapacağını açıkladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu dinamik değişiklikler sadece oyunu çeşitlendirmek için değil, aynı zamanda oyuncuları her oturumda son patron savaşı için farklı strateji yapmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular patronun yüzleşeceği konusunda eleştirel bir karar vermelidir. Bu seçim, özel bir hazırlık sağlar ve oyuncuların haritanın seçilen patronlara karşı stratejik avantajlar sunabilecek belirli alanlarını keşfetmelerini sağlar.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının * Elden Ring Nightreign * 'a dahil edilmesinin sadece bir trend-Chassing hareketi olmadığını vurguladı. Bunun yerine, rol oynama deneyimini "sıkıştırmaya" hizmet eder, oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir. Bu yaklaşım, oyuncular için daha yoğun ama daha zengin bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlamaktadır.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum