W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki podzielił się ekscytującymi szczegółami na temat nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Ujawnił, że mapa gry ulegnie „znacznym zmianom krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych procedury”. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
Te dynamiczne zmiany zostały zaprojektowane nie tylko w celu dywersyfikacji rozgrywki, ale także w celu zachęcania graczy do inaczej strategii do ostatecznej bitwy z bossem w każdej sesji. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą podjąć krytyczną decyzję, o którym szef się zmierzyć. Ten wybór pozwala na dostosowane przygotowanie, umożliwiając graczom badanie określonych obszarów mapy, które mogą oferować strategiczne zalety wobec wybranego szefa.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do * Elden Ring Nightreign * nie jest jedynie ruchem łączącym trendy. Zamiast tego służy „kompresji” wrażeń odgrywania ról, dzięki czemu gra jest bardziej dynamiczna i wciągająca. Takie podejście ma na celu zapewnienie graczom bardziej skondensowanego, ale bogatszego wrażenia rozgrywki.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to