Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Junya Ishizaki đã chia sẻ các chi tiết thú vị về trò chơi sắp tới, *Elden Ring Nightreign *. Ông tiết lộ rằng bản đồ của trò chơi sẽ trải qua "những thay đổi quan trọng về cảnh quan dưới dạng núi lửa, đầm lầy và rừng được tạo ra theo thủ tục." Cách tiếp cận sáng tạo này nhằm mục đích biến bản đồ thành một "ngục tối khổng lồ", mang đến cho người chơi cơ hội khám phá mới với mỗi lần chơi.
Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt. - Junya Ishizaki
Những thay đổi năng động này được thiết kế không chỉ để đa dạng hóa lối chơi mà còn để khuyến khích người chơi lên chiến lược khác nhau cho trận đấu trùm cuối cùng trong mỗi phiên. Đến cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải đưa ra quyết định quan trọng về việc ông chủ phải đối đầu. Sự lựa chọn này cho phép chuẩn bị phù hợp, cho phép người chơi khám phá các khu vực cụ thể của bản đồ có thể mang lại lợi thế chiến lược chống lại ông chủ đã chọn.
Hình ảnh: uhdpaper.com
Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi sự tự do mà ví dụ, quyết định, 'Tôi cần phải có được vũ khí độc để chống lại ông chủ này'. - Junya Ishizaki
Ishizaki nhấn mạnh rằng việc đưa vào các yếu tố roguelike trong * Elden Ring Nightreign * không chỉ đơn thuần là một động thái theo xu hướng. Thay vào đó, nó phục vụ để "nén" trải nghiệm nhập vai, làm cho trò chơi trở nên năng động và hấp dẫn hơn. Cách tiếp cận này nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cô đọng hơn nhưng phong phú hơn cho người chơi.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này