वीडियो गेम ने केवल एक्शन-पैक, नर्व-व्रैकिंग अनुभवों को पार करने के बाद से कुछ समय के लिए किया है। मेटल गियर सॉलिड के पीछे के मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया के दौरान मौत के फंसे हुए विभाजन और कनेक्शन के विषयों को पेश किया। खेल के अत्यधिक वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग में नई संभावनाओं को खोला। अब, सीक्वल के साथ, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज के लिए सेट, कोजिमा ने इस सवाल में गहराई से कहा: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" हमारी दुनिया में बढ़ते विभाजनों को देखते हुए, हमने खेल के कथा पर कोजिमा के रुख को समझने की मांग की।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व शर्तों के तहत हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया, इसे प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों की विकसित प्रकृति के लेंस के माध्यम से पुनर्निर्माण किया। इन कारकों ने खेल के लिए उनकी दृष्टि को कैसे प्रभावित किया?
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की। वह इस बात पर विस्तार से बताता है कि मूल खेल के तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया था और अगली कड़ी में किन पहलुओं को आगे बढ़ाया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।