Minęło trochę czasu, odkąd gry wideo przekroczyły zwykłe pełne akcji, nerwowe doświadczenia. Hideo Kojima, mózg za Metal Gear Solid, wprowadził tematy podziału i połączenia w drugie śmierci podczas świata przedpandemicznego. Wysoce konceptualna narracja i innowacyjna mechanika ruchu ukierunkowana na dostawę otworzyła nowe możliwości w grach. Teraz, wraz z kontynuacją, Death Stranding 2: On the Beach, ustawiona do wydania 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w pytanie: „Powinniśmy się połączyć?” Biorąc pod uwagę rosnące podziały w naszym świecie, staraliśmy się zrozumieć stanowisko Kojimy w sprawie narracji gry.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce w bezprecedensowych warunkach pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”, rekonstrukcji przez soczewkę technologii, środowisk produkcyjnych i ewoluującą naturę relacji międzyludzkich. Jak te czynniki wpłynęły na jego wizję gry?
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima omawia swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Opracowuje, jakie elementy z oryginalnej gry zostały pozostawione i jakie aspekty zostały przeniesione do kontynuacji. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacjami ze swoimi grami.