Sudah lama sejak permainan video melampaui pengalaman yang penuh aksi, saraf-wracking. Hideo Kojima, dalang di belakang Metal Gear Solid, memperkenalkan tema pembahagian dan sambungan dalam kematian semasa dunia pra-pasar. Permainan yang sangat konseptual dan mekanik pergerakan yang berfokus pada penyampaian inovatif membuka kemungkinan baru dalam permainan. Sekarang, dengan sekuel, Death Stranding 2: On The Beach, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, 2025, Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan: "Sekiranya kita telah berhubung?" Memandangkan peningkatan bahagian di dunia kita, kami berusaha memahami pendirian Kojima mengenai naratif permainan.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku di bawah keadaan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Tempoh ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan," membina semula melalui lensa teknologi, persekitaran pengeluaran, dan sifat hubungan manusia yang berkembang. Bagaimanakah faktor -faktor ini mempengaruhi penglihatannya untuk permainan?
Dalam wawancara eksklusif ini, Kojima membincangkan pendekatan falsafahnya terhadap pengeluaran permainan. Dia menghuraikan unsur -unsur dari permainan asal yang ditinggalkan dan aspek apa yang telah dibawa ke dalam sekuel. Di samping itu, beliau mencerminkan masyarakat kontemporari dan hubungannya yang rumit dengan permainannya.