È passato un po 'di tempo da quando i videogiochi hanno trasceso le semplici esperienze ricca di azione e snervanti. Hideo Kojima, la mente dietro Metal Gear Solid, ha introdotto i temi della divisione e della connessione nella fascia di morte durante un mondo pre-pandemico. La narrativa altamente concettuale del gioco e i meccanici di movimento incentrati sulla consegna hanno aperto nuove possibilità nei giochi. Ora, con il sequel, Death Stranding 2: On the Beach, previsto per il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la domanda: "Dovremmo connetterci?" Date le crescenti divisioni nel nostro mondo, abbiamo cercato di comprendere la posizione di Kojima sulla narrazione del gioco.
Lo sviluppo di Death Stranding 2 ha avuto luogo nelle condizioni senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione", ricostruendolo attraverso l'obiettivo della tecnologia, gli ambienti di produzione e la natura in evoluzione delle relazioni umane. In che modo questi fattori hanno influenzato la sua visione per il gioco?
In questa intervista esclusiva, Kojima discute il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Elabora quali elementi del gioco originale sono stati lasciati indietro e quali aspetti sono stati portati avanti nel sequel. Inoltre, riflette sulla società contemporanea e sulla sua intricata relazione con i suoi giochi.