Het is een tijdje geleden dat videogames louter met actievolle, zenuwslopende ervaringen overstijgden. Hideo Kojima, het brein achter metalen uitrusting, introduceerde de thema's van verdeeldheid en verbinding in de doodstranding tijdens een pre-pandemische wereld. De zeer conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica van de game opende nieuwe mogelijkheden in gaming. Nu, met het vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld voor release op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in de vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Gezien de toenemende verdeeldheid in onze wereld, probeerden we Kojima's standpunt over het verhaal van de game te begrijpen.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats onder de ongekende omstandigheden van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren, het reconstrueren door de lens van technologie, productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties. Hoe hebben deze factoren zijn visie op het spel beïnvloed?
In dit exclusieve interview bespreekt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij gaat in op welke elementen uit het originele spel achterbleven en welke aspecten zijn overgedragen in het vervolg. Bovendien reflecteert hij op de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.