Đã được một thời gian kể từ khi các trò chơi điện tử vượt qua những trải nghiệm hành động, căng thẳng, căng thẳng. Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu các chủ đề về sự phân chia và kết nối trong tình trạng mắc kẹt trong một thế giới trước đại học. Câu chuyện kể về khái niệm cao và cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối sáng tạo đã mở ra những khả năng mới trong chơi game. Bây giờ, với phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Với sự chia rẽ ngày càng tăng trong thế giới của chúng tôi, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về câu chuyện của trò chơi.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 diễn ra trong các điều kiện chưa từng có của đại dịch Covid-19. Thời kỳ này đã buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối", tái cấu trúc nó qua lăng kính công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất phát triển của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến tầm nhìn của anh ấy cho trò chơi?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima thảo luận về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta xây dựng những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và những khía cạnh nào đã được đưa về phía trước trong phần tiếp theo. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của mình.