২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের স্টার্লার পুনর্জীবনের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন, ডুমের পক্ষে নতুন উচ্চতায় পৌঁছানো চ্যালেঞ্জ হবে। পরিবর্তে, ডুম: দ্য ডার্ক এজস, একটি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েল, উভয় পা মাটিতে দৃ firm ়ভাবে রোপণ করা, একটি উচ্চ-গতির, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারের অভিজ্ঞতাটি হেলস মাইনসের দলগুলির কাছাকাছি পৌঁছে দেয়।
নতুন ডুম চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে স্ট্রাফ-ভারী গেমপ্লেতে ফোকাস করে যা কাঁচা শক্তিকে জোর দেয়। অবশ্যই, আইকনিক বন্দুকগুলি একটি প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে - এটি সর্বোপরি ডুম! প্রকাশের ট্রেলারটির একটি হাইলাইট হ'ল নতুন মাথার খুলি ক্রাশার, যা পতিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, ছোট, উচ্চ-বেগের টুকরোতে জীবন্ত শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। তবুও, অন্ধকার যুগগুলি তিনটি স্বতন্ত্র অস্ত্রের সাথে মেলি লড়াইয়ের উপর একটি উল্লেখযোগ্য জোর দেয়: ডিফল্ট বৈদ্যুতিন গন্টলেট যা চার্জ করা যায়, ফ্লেইল এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি গত গ্রীষ্মের প্রকাশের ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা ব্লক, প্যারি বা ডিফল্টে নিক্ষেপ বা ব্যবহার করা যেতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন আমার ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"
তবে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মার্টিন অন্ধকার যুগের জন্য তিনটি মূল প্রভাব উল্লেখ করেছেন: দ্য কিংবদন্তি অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস গ্রাফিক উপন্যাস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র 300, যা নিজেই মিলারের গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি।
আধুনিক ডুম সিরিজের ট্রেডমার্ক গ্লোরি কিল সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে; মৃত্যুর ময়দানের যে কোনও কোণ থেকে এখন প্রাণহানির ঘটনা করা যেতে পারে এবং সেই অনুযায়ী মানিয়ে নেবে। এই পরিবর্তনটি আপনার মুখোমুখি শত্রুদের ঝাঁককে সামঞ্জস্য করে, 300 এর স্মরণ করিয়ে দেয় এবং মূল ডুম। যুদ্ধের অঙ্গনগুলি "যুদ্ধের বাটিগুলিতে" প্রসারিত করা হয়েছে এবং আপনি যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে পারেন, অবাধে স্তরগুলি অন্বেষণ করতে পারেন। মার্টিন নোট করেছেন যে প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম প্লেটাইম বজায় রাখার জন্য প্রয়োজনীয় স্তরগুলি ছোট করা হয়েছে।
আমার ডুম চিরন্তন পর্যালোচনা থেকে একটি সমালোচকদের সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি আর এর গল্পটি কোডেক্সে প্রেরণ করবে না। পরিবর্তে, এটি খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হবে। আইডি সফ্টওয়্যারটি সংঘাতের কেন্দ্রে স্লেয়ারের শক্তি সহ "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে আখ্যানটিকে বর্ণনা করে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার জন্য দলের প্রচেষ্টার উপরও জোর দিয়েছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল এর নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। লক্ষ্যটি হ'ল একটি স্বজ্ঞাত সেটআপ তৈরি করা, তাই খেলোয়াড়রা চাপের মধ্যে অপরিচিত বোতামগুলির জন্য ঝাপটায় না। মেলি বিকল্পগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে একবারে সজ্জিত হবে। অতিরিক্তভাবে, গেমটিতে কেবলমাত্র একটি মুদ্রা (সোনার) ব্যবহার করে একটি সরল অর্থনীতির সাথে আরও গোপনীয়তা এবং ধনসম্পদ প্রদর্শিত হবে। এই গোপনীয়তাগুলি আপনার দক্ষতার অগ্রগতি বাড়িয়ে তুলবে, কেবল লোরের চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে সুবিধাগুলি সরবরাহ করবে।
খেলোয়াড়রা এখন কাস্টম স্লাইডারগুলির সাথে অসুবিধাটিকে সূক্ষ্ম-সুর করতে পারে, সরাসরি ইউআই থেকে গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো দিকগুলি সামঞ্জস্য করে, একটি অত্যন্ত ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেয়।
আমি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলিতে আরও অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি: 30-তলা ডেমন মেচ (আটলান) এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং। এগুলি এককালীন ইভেন্ট হবে না তবে যুদ্ধের জন্য সম্পূর্ণ ক্ষমতা এবং মিনিবোসেস নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, এবার কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলের ফোকাসটি সেরা একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর দিকে রয়েছে।
১৯৯৩ সালে মূল ডুমের দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হওয়ার কারণে, মার্টিনের অন্ধকার যুগের ডিজাইনের ক্ষেত্রে 30 বছর বয়সী ক্লাসিকের মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসার দিক থেকে দূরে সরে যাওয়া আমার সাথে দৃ strongly ়ভাবে অনুরণিত হয়। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
এই বিবৃতি আমাকে আগের চেয়ে আরও উত্তেজিত করেছে। 15 ই মে এর প্রত্যাশা যথেষ্ট দ্রুত বাড়তে পারে না।