Po gwiezdnym przebudzeniu Doom przez ID Software w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, Doom byłoby trudne, aby osiągnąć nowe wyżyny. Zamiast tego Doom: The Dark Ages, średniowieczny prequel o tematyce, decyduje się na mocno zasadzone oba stopy na ziemi, zapewniając szybkie, szybkie strzelanki pierwszoosobowe bliżej horda stworów piekła.
Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, koncentrując się zamiast tego na strafe, która podkreśla surową moc. Oczywiście kultowe pistolety pozostają podstawą - w końcu to jest zagłada! Najważniejszym wydarzeniem z przyczepy odkrywczej jest nowa kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do żywych wrogów w mniejszych, wysokiej prędkości. Jednak ciemne wieki kładą znaczący nacisk na walkę w zwarciu z trzema wyraźnymi bronią: domyślną, zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować, Flail i wyróżniającą się tarczę z przyczepy ujawniającej zeszłego lata, która może być wyrzucona lub użyta do blokowania, parry lub odchylenia. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo: „Będziesz wstać i walczyć”.
Nic więc dziwnego, że Martin przytacza trzy kluczowe wpływy dla The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca powieść graficzną i Zacka Snydera z 2006 r. 300, która sama jest oparta na powieści graficznej Millera.
System zabijania znaków towarowych nowoczesnych serii DOOM został odnowiony; Świeże mogą być teraz wykonywane z dowolnego punktu na polu bitwy i odpowiednio się dostosują. Ta zmiana pomieści roj wrogów, z którymi się zmierzysz, przypominający 300 i oryginalny zagłada. Areny bojowe zostały rozszerzone na „miski bojowe”, a możesz zająć się celami w każdej kolejności, swobodnie badając poziomy. Martin zauważa, że poziomy zostały skrócone w razie potrzeby, aby utrzymać optymalny czas gry około godziny każda.
Zwracając się do krytyki My Eternal Review The Dark Eges, nie będą już przenosić swojej historii do kodeksu. Zamiast tego będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, obiecując zabrać graczy do dalekich zasięgów wszechświata Doom. ID Software opisuje narrację jako „letnią hit z wszystkim z wszystkim na linii”, z mocą Slayera w centrum konfliktu.
Martin podkreślił również wysiłki zespołu o uproszczenie programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Celem jest stworzenie intuicyjnej konfiguracji, aby gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Opcje w zwarciu będą wyposażone pojedynczo, takie jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej tajemnic i skarbów, z uproszczoną gospodarką przy użyciu tylko jednej waluty (złota). Te sekrety zwiększą progresję umiejętności, oferując namacalne korzyści rozgrywki, a nie tylko wiedza.
Gracze mogą teraz dostroić trudność z niestandardowymi suwakami, dostosowując aspekty takie jak szybkość gry i agresja wroga bezpośrednio z interfejsu użytkownika, oferując wysoce spersonalizowane wyzwanie.
Zyskałem dalszy wgląd w dwie wyróżniające się sekwencje z zwiastuna: 30-piętrowy Demon Mech (Atlan) i cybernetyczna jazda smoków. Nie będą to jednorazowe wydarzenia, ale mają pełny zakres umiejętności i minibossów do walki. W szczególności tym razem nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Jako ktoś głęboko wpłynął oryginalny zagłada w 1993 r., Odejście Martina od kierunku Eternala z powrotem do podstawowych zasad 30-letniego klasyka w projektowaniu ciemnych wieków silnie ze mną rezonuje. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To stwierdzenie jest bardziej podekscytowane niż kiedykolwiek. Oczekiwanie na 15 maja nie może rosnąć wystarczająco szybko.