Selepas kebangkitan Stellar of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia akan mencabar Doom untuk mencapai ketinggian baru. Sebaliknya, Doom: Zaman Gelap, prequel bertema zaman pertengahan, memilih untuk memastikan kedua-dua kaki ditanam dengan tegas di atas tanah, menyampaikan pengalaman penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, lebih dekat dengan gerombolan neraka.
Doom baru beralih dari platform Eternal, memberi tumpuan bukan pada permainan strafe-berat yang menekankan kuasa mentah. Sudah tentu, senjata ikonik tetap menjadi ruji - ini adalah azab, selepas semua! Sorotan dari treler yang mendedahkan adalah penghancur tengkorak baru, yang menggunakan tengkorak musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh hidup dalam kepingan-kepingan halaju yang lebih kecil. Namun, Zaman Gelap memberi penekanan yang ketara kepada pertempuran huru -hara dengan tiga senjata yang berbeza: gauntlet elektrik lalai yang boleh dikenakan, Flail, dan perisai yang menonjol dari treler mendedahkan musim panas lepas, yang boleh dilemparkan atau digunakan untuk menyekat, menghalang, atau membelok. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Tidak hairanlah, bahawa Martin memetik tiga pengaruh utama untuk Zaman Gelap: Doom Asal Legenda, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik oleh Miller.
Sistem Kill Glory Kill Doom Series Modern telah dirombak; Kematian kini boleh dilakukan dari mana -mana sudut di medan perang dan akan menyesuaikan diri dengan sewajarnya. Perubahan ini menampung kumpulan musuh yang akan anda hadapi, mengingatkan 300 dan azab asal. Arena tempur telah berkembang menjadi "mangkuk tempur," dan anda boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah, meneroka tahap dengan bebas. Martin mencatatkan bahawa tahap telah dipendekkan di mana perlu untuk mengekalkan waktu bermain optimum kira -kira satu jam setiap satu.
Mengulas kritikan dari Kajian Kekal Doom saya, The Dark Ages tidak lagi akan menyampaikan kisahnya kepada Codex. Sebaliknya, ia akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan untuk mengambil pemain ke arah alam semesta Doom. Perisian ID menerangkan naratif itu sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," dengan kuasa Slayer di pusat konflik.
Martin juga menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Matlamatnya adalah untuk membuat persediaan intuitif, jadi pemain tidak meraba -raba untuk butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Pilihan huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini akan menampilkan lebih banyak rahsia dan khazanah, dengan ekonomi mudah menggunakan hanya satu mata wang (emas). Rahsia -rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran anda, yang menawarkan manfaat permainan yang nyata dan bukan sekadar tradisi.
Pemain kini boleh menyempurnakan kesukaran dengan slider tersuai, menyesuaikan aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh secara langsung dari UI, yang menawarkan cabaran yang sangat diperibadikan.
Saya mendapat wawasan lebih lanjut mengenai dua urutan yang menonjol dari treler mendedahkan: Mech Demon 30 tingkat (Atlan) dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini tidak akan menjadi satu-satunya acara tetapi datang dengan pelbagai kebolehan dan minibosses untuk berperang. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer kali ini, kerana tumpuan pasukan adalah untuk membuat kempen pemain tunggal terbaik.
Sebagai seseorang yang sangat terjejas oleh Doom yang asal pada tahun 1993, peralihan Martin dari arah Eternal kembali ke prinsip-prinsip teras klasik berusia 30 tahun dalam merancang Zaman Gelap bergema dengan saya. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Kenyataan ini membuatkan saya lebih teruja berbanding sebelum ini. Jangkaan untuk 15 Mei tidak dapat berkembang dengan cepat.