Sau sự hồi sinh xuất sắc của phần mềm ID vào năm 2016 và phần tiếp theo của năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, sẽ rất khó để Doom đạt đến tầm cao mới. Thay vào đó, Doom: The Dark Ages, một phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ, chọn cách giữ cả hai bàn chân vững chắc trên mặt đất, mang đến một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao gần với các tay sai của Hell.
Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào lối chơi nặng nề, nhấn mạnh sức mạnh thô. Tất nhiên, những khẩu súng mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực - sau tất cả, đây là sự diệt vong! Một điểm nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ là máy nghiền Skull mới, sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù sống trong những mảnh nhỏ, vận tốc cao. Tuy nhiên, Dark Ages tập trung đáng kể vào trận chiến cận chiến với ba vũ khí riêng biệt: chiếc găng tay được điện khí hóa mặc định có thể được sạc, Flail và Shield nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ vào mùa hè năm ngoái, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. Khi giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Sau đó, không có gì ngạc nhiên khi Martin trích dẫn ba ảnh hưởng chính cho thời kỳ đen tối: Doom gốc huyền thoại, Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại tiểu thuyết đồ họa và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller.
Hệ thống giết chết thương hiệu của DOOM SERIES hiện đại đã được tân trang lại; Các trường hợp tử vong bây giờ có thể được thực hiện từ bất kỳ góc độ nào trên chiến trường và sẽ thích nghi tương ứng. Sự thay đổi này phù hợp với bầy kẻ thù mà bạn sẽ phải đối mặt, gợi nhớ đến 300 và cái chết ban đầu. Đấu trường chiến đấu đã được mở rộng thành "Bát chiến đấu" và bạn có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào, khám phá các cấp độ một cách tự do. Martin lưu ý rằng các cấp độ đã được rút ngắn khi cần thiết để duy trì thời gian chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.
Giải quyết một bài phê bình từ Đánh giá vĩnh cửu của tôi, thời kỳ đen tối sẽ không còn đưa câu chuyện của mình lên Codex. Thay vào đó, nó sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom. Phần mềm ID mô tả câu chuyện là một "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng", với sức mạnh của người giết người ở trung tâm của cuộc xung đột.
Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Mục tiêu là tạo ra một thiết lập trực quan, vì vậy người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Tùy chọn cận chiến sẽ được trang bị một lần, như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu hơn, với nền kinh tế đơn giản chỉ sử dụng một loại tiền tệ (vàng). Những bí mật này sẽ tăng cường sự phát triển kỹ năng của bạn, cung cấp các lợi ích chơi trò chơi hữu hình thay vì chỉ là truyền thuyết.
Người chơi hiện có thể tinh chỉnh những khó khăn với các thanh trượt tùy chỉnh, điều chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự gây hấn của kẻ thù trực tiếp từ giao diện người dùng, đưa ra một thách thức được cá nhân hóa cao.
Tôi đã hiểu rõ hơn về hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: Demon Mech (The Atlan) 30 tầng và cưỡi rồng điều khiển học. Đây sẽ không phải là sự kiện một lần nhưng đi kèm với đầy đủ các khả năng và xe buýt nhỏ để chiến đấu. Đáng chú ý, lần này sẽ không có chế độ nhiều người chơi nào, vì trọng tâm của nhóm là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Khi một người nào đó bị ảnh hưởng sâu sắc bởi sự diệt vong ban đầu vào năm 1993, Martin đã thay đổi hướng đi của Eternal trở lại các nguyên tắc cốt lõi của tác phẩm kinh điển 30 tuổi trong việc thiết kế các thời đại đen tối cộng hưởng mạnh mẽ với tôi. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Tuyên bố này khiến tôi phấn khích hơn bao giờ hết. Dự đoán cho ngày 15 tháng 5 không thể phát triển đủ nhanh.