आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के स्टेलर रिवाइवल और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम इटरनल के बाद, डूम के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना चुनौतीपूर्ण होगा। इसके बजाय, कयामत: अंधेरे युग, एक मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल, दोनों पैरों को जमीन पर मजबूती से लगाए गए, उच्च गति, उच्च-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-सील शूटर अनुभव को नरक के मिनियंस की भीड़ के करीब रखने के लिए उकसाता है।
नया कयामत इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है, जो कच्ची शक्ति पर जोर देता है, जो स्ट्रैफ-भारी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है। बेशक, प्रतिष्ठित बंदूकें एक प्रधान बनी हुई हैं - यह कयामत है, आखिर! प्रकट ट्रेलर से एक हाइलाइट नया खोपड़ी कोल्हू है, जो गोला-बारूद के रूप में गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग करता है, उन्हें छोटे, उच्च-वेग के टुकड़ों में जीवित दुश्मनों पर वापस फायर करता है। फिर भी, डार्क एज तीन अलग -अलग हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर एक महत्वपूर्ण जोर देता है: डिफ़ॉल्ट विद्युतीकृत गौंटलेट जो चार्ज किया जा सकता है, फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने पिछली गर्मियों के प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है या ब्लॉक, पैरी, या डिफ्लेक्ट के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जैसा कि खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने मेरे डेमो के बाद जोर दिया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, कि मार्टिन द डार्क एजेस: द लीजेंडरी ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स ग्राफिक उपन्यास, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 के लिए तीन प्रमुख प्रभावों का हवाला देते हैं, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है।
आधुनिक कयामत श्रृंखला की ट्रेडमार्क ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से तैयार किया गया है; अब युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातक प्रदर्शन किया जा सकता है और तदनुसार अनुकूलित होगा। यह परिवर्तन आपके सामने आने वाले दुश्मनों के झुंडों को समायोजित करता है, 300 और मूल कयामत की याद दिलाता है। कॉम्बैट एरेनास को "कॉम्बैट बाउल्स" में विस्तारित किया गया है, और आप किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं, स्तरों को स्वतंत्र रूप से खोज सकते हैं। मार्टिन नोट करता है कि लगभग एक घंटे का इष्टतम प्लेटाइम बनाए रखने के लिए आवश्यक स्तरों को छोटा कर दिया गया है।
मेरी कयामत अनन्त समीक्षा से एक समालोचना को संबोधित करते हुए, डार्क एज अब अपनी कहानी को कोडेक्स में वापस नहीं लेगा। इसके बजाय, यह कटकन के माध्यम से सामने आएगा, खिलाड़ियों को डूम ब्रह्मांड की दूर तक पहुंचने का वादा करता है। आईडी सॉफ्टवेयर ने कथा का वर्णन "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट के साथ लाइन पर सब कुछ के साथ" के रूप में किया है, जो संघर्ष के केंद्र में स्लेयर की शक्ति के साथ है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के लिए टीम के प्रयासों पर भी जोर दिया, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। लक्ष्य एक सहज ज्ञान युक्त सेटअप बनाना है, इसलिए खिलाड़ी दबाव में अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। हाथापाई के विकल्प एक बार में उपकरणों की तरह सुसज्जित होंगे। इसके अतिरिक्त, खेल में केवल एक मुद्रा (सोना) का उपयोग करके एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था के साथ अधिक रहस्य और खजाने की सुविधा होगी। ये रहस्य आपके कौशल की प्रगति को बढ़ाएंगे, जो केवल विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले लाभ प्रदान करते हैं।
खिलाड़ी अब कस्टम स्लाइडर्स के साथ कठिनाई को ठीक कर सकते हैं, यूआई से सीधे खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे पहलुओं को समायोजित कर सकते हैं, एक अत्यधिक व्यक्तिगत चुनौती की पेशकश करते हैं।
मैंने प्रकट ट्रेलर से दो स्टैंडआउट अनुक्रमों में और अंतर्दृष्टि प्राप्त की: 30-मंजिला दानव मेच (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक बार की घटना नहीं होगी, लेकिन लड़ाई के लिए क्षमताओं और मिनीबॉस की एक पूरी श्रृंखला के साथ आते हैं। विशेष रूप से, इस बार कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।
जैसा कि किसी ने 1993 में मूल कयामत से गहराई से प्रभावित किया था, मार्टिन की शाश्वत की दिशा से दूर 30 साल पुराने क्लासिक के मुख्य सिद्धांतों में वापस अंधेरे युगों को डिजाइन करने में मेरे साथ दृढ़ता से गूंजता है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
यह कथन मुझे पहले से कहीं अधिक उत्साहित है। 15 मई के लिए प्रत्याशा काफी तेजी से नहीं बढ़ सकती है।