ID Software'in 2016 yılında Doom'un yıldız canlanmasından ve daha da rafine 2020 devam filmi Doom Ebernal'dan sonra, Doom'un yeni zirvelere ulaşması zor olacaktır. Bunun yerine, Doom: Ortaçağ temalı bir prequel olan Dark Ages, her iki ayağı yere sıkıca dikmeyi tercih ederek yüksek hızlı, yüksek becerikli birinci şahıs nişancı deneyimi cehennem minyonlarına daha yakın bir deneyimi sunar.
Yeni kıyamet, Ebernal'ın platformundan uzaklaşıyor, bunun yerine ham gücü vurgulayan strafe ağır oyuna odaklanıyor. Tabii ki, ikonik silahlar bir elyaf olarak kalıyor - sonuçta bu kıyamet! Yanıt fragmanından bir vurgu, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan ve daha küçük, yüksek hızlı parçalardaki canlı düşmanlara geri ateşleyen yeni Kafatası Kırıcı. Yine de, Karanlık Çağlar, üç ayrı silahla yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapar: yüklenebilen varsayılan elektrikli eldiven, flail ve geçen yaz, atılabilen veya engellemek, parry veya saptırmak için kullanılabilen göze çarpan kalkan gördü. Oyun yönetmeni Hugo Martin demomumdan sonra "Durup savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.
O halde Martin'in Karanlık Çağlar için üç temel etkiyi belirtmesi şaşırtıcı değil: Efsanevi Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Grafik Romanı ve Zack Snyder'ın Miller'ın grafik romanına dayanan 2006 filmi 300.
Modern Doom Serisi'nin ticari markası Glory Kill Sistemi yenilendi; Ölümler artık savaş alanındaki herhangi bir açıdan yapılabilir ve buna göre uyum sağlayacaktır. Bu değişiklik, 300'ü anımsatan ve orijinal kıyametin karşılaşacağınız düşman sürülerini barındırıyor. Savaş alanları "savaş kaseleri" olarak genişletildi ve hedefleri herhangi bir sırayla ele alarak seviyeleri özgürce araştırabilirsiniz. Martin, her biri yaklaşık bir saatlik optimal oyun süresini korumak için gerektiğinde seviyelerin kısaltıldığını belirtiyor.
Doom Ebedi İncelememden bir eleştiriye hitap eden Dark Ages, artık hikayesini Codex'e düşürmeyecek. Bunun yerine, oyuncuları Doom evreninin en uzak alanlarına götürmeyi vaat ederek cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacaktır. Kimlik yazılımı, anlatıyı çatışmanın merkezinde, avucunun gücü ile "çizgideki her şeyle yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlar.
Martin ayrıca ekibin Doom Ebernal'ın kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Amaç sezgisel bir kurulum oluşturmaktır, bu nedenle oyuncular basınç altında tanıdık olmayan düğmeler için uğraşmazlar. Yakın dövüş seçenekleri ekipman gibi birer birer donatılacaktır. Ayrıca, oyun sadece bir para birimi (altın) kullanarak basitleştirilmiş bir ekonomi ile daha fazla sır ve hazine içerecektir. Bu sırlar, beceri ilerlemenizi artıracak ve sadece lore yerine somut oyun avantajları sunacaktır.
Oyuncular artık zorlukları özel kaydırıcılarla ince ayarlayabilir, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri doğrudan kullanıcı arayüzünden ayarlayabilir ve son derece kişiselleştirilmiş bir zorluk sunar.
Yanıt fragmanından iki göze çarpan dizi hakkında daha fazla bilgi edindim: 30 katlı Demon Mech (Atlan) ve Cybernetic Dragonback Binicilik. Bunlar bir kerelik etkinlikler olmayacak, ancak savaşmak için çok çeşitli yetenekler ve minibosslarla birlikte geliyor. Özellikle, ekibin odak noktası mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamak olduğu için bu sefer çok oyunculu bir mod olmayacak.
1993 yılında orijinal kıyametten derinden etkilenen biri olarak, Martin'in Ebedi'nin yönünden 30 yaşındaki klasiğin temel prensiplerine geri dönmesi, karanlık yaşları tasarlamada benimle güçlü bir şekilde yankılanıyor. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Bu ifade beni her zamankinden daha heyecanlandırıyor. 15 Mayıs beklentisi yeterince hızlı büyüyemez.