Dopo il revival stellare di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, sarebbe difficile per Doom raggiungere nuove altezze. Invece, Doom: i secoli bui, un prequel a tema medievale, optano per mantenere entrambi i piedi saldamente piantati a terra, offrendo un'esperienza sparatutto in prima persona ad alta velocità e di alto livello più vicino alle orde dei servi dell'inferno.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul gameplay pesante che enfatizza il potere crudo. Certo, le pistole iconiche rimangono un punto fermo - questo è Doom, dopo tutto! Un punto culminante del trailer di rivelazione è il nuovo frantoio del cranio, che utilizza i te Tuttavia, l'Età Oscura pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia con tre armi distinte: il guanto elettrificato predefinito che può essere caricato, il flagello e lo scudo straordinario del trailer di rivelazione della scorsa estate, che può essere lanciato o usato per bloccare, parry o difetto. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo, "Stai sostenendo e combatterai".
Non è una sorpresa, quindi, che Martin citi tre influenze chiave per il Dark Age: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel e il film 300 di Zack Snyder 2006, che a sua volta si basa su un romanzo grafico di Miller.
Il sistema Glory Kill del marchio Modern Doom Series è stato rinnovato; I morti possono ora essere eseguiti da qualsiasi angolo sul campo di battaglia e si adatteranno di conseguenza. Questo cambiamento ospita gli sciami di nemici che dovrai affrontare, che ricorda 300 e il destino originale. Le arene di combattimento sono state ampliate in "ciotole da combattimento" e puoi affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine, esplorando liberamente i livelli. Martin osserva che i livelli sono stati ridotti ove necessario per mantenere un tempo di gioco ottimale di circa un'ora ciascuno.
Rivolgendosi a una critica dalla mia recensione eterna Doom, il Dark Age non relegerà più la sua storia al Codice. Invece, si svolgerà attraverso le scene, promettendo di portare i giocatori alle distanti dell'universo Doom. Il software ID descrive la narrazione come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", con il potere dello Slayer al centro del conflitto.
Martin ha anche sottolineato gli sforzi del team per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. L'obiettivo è quello di creare una configurazione intuitiva, quindi i giocatori non stanno armeggiando per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le opzioni in mischia saranno attrezzate una alla volta, come l'attrezzatura. Inoltre, il gioco presenterà più segreti e tesori, con un'economia semplificata che utilizza una sola valuta (oro). Questi segreti miglioreranno la tua progressione delle abilità, offrendo benefici di gioco tangibili piuttosto che solo tradizioni.
I giocatori possono ora mettere a punto la difficoltà con i cursori personalizzati, regolando aspetti come la velocità di gioco e l'aggressività nemica direttamente dall'interfaccia utente, offrendo una sfida altamente personalizzata.
Ho acquisito ulteriori informazioni su due sequenze straordinarie dal trailer di rivelazione: il Demon Mech a 30 piani (Atlan) e la Cybernetic Dragonback Riding. Questi non saranno eventi una tantum, ma sono dotati di una gamma completa di abilità e minibossi da combattere. In particolare, questa volta non ci sarà alcuna modalità multiplayer, poiché il focus della squadra è sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Come qualcuno profondamente colpito dal destino originale nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal torna ai principi fondamentali del classico di 30 anni nella progettazione dei secoli bui risuona fortemente con me. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questa affermazione mi ha più eccitato che mai. L'anticipazione per il 15 maggio non può crescere abbastanza velocemente.