Matapos ang stellar revival ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal, hamon na maabot ang Doom na maabot ang mga bagong taas. Sa halip, ang Doom: Ang Madilim na Panahon, isang prequel na may temang medyebal, ay pumipili na panatilihing matatag ang parehong mga paa na nakatanim sa lupa, na naghahatid ng isang high-speed, high-skill-kisame first-person tagabaril na karanasan na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell.
Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na strafe-mabigat na gameplay na binibigyang diin ang hilaw na kapangyarihan. Siyempre, ang mga iconic na baril ay nananatiling isang staple - ito ay kapahamakan, pagkatapos ng lahat! Ang isang highlight mula sa ibunyag na trailer ay ang New Skull Crusher, na gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga nabubuhay na mga kaaway sa mas maliit, mataas na bilis ng mga piraso. Gayunpaman, ang Madilim na Panahon ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa labanan ng melee na may tatlong natatanging armas: ang default na electrified gauntlet na maaaring singilin, ang flail, at ang standout na kalasag na nakita mula sa huling tag -araw ng tag -init, na maaaring itapon o ginamit upang harangan, parry, o deflect. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."
Kung gayon, hindi nakakagulat na binanggit ni Martin ang tatlong pangunahing impluwensya para sa The Dark Ages: Ang Legendary Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns graphic novel, at Zack Snyder's 2006 film 300, na mismo ay batay sa isang graphic novel ni Miller.
Ang modernong sistema ng trademark ng Kilusang Kill ng Doom ay na -update; Ang mga nakamamatay ay maaari na ngayong isagawa mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at ibagay nang naaayon. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang mga swarm ng mga kaaway na iyong haharapin, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na tadhana. Ang mga arena ng labanan ay pinalawak sa "Combat Bowls," at maaari mong harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod, malayang ginalugad ang mga antas. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay pinaikling kung saan kinakailangan upang mapanatili ang isang pinakamainam na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa isang kritika mula sa aking pagsusuri na walang hanggan na Doom, ang Madilim na Panahon ay hindi na ibabalik ang kwento nito sa Codex. Sa halip, magbubukas ito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako na kumuha ng mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng tadhana. Inilarawan ng software ng ID ang salaysay bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init sa lahat ng bagay sa linya," na may kapangyarihan ng Slayer sa gitna ng salungatan.
Binigyang diin din ni Martin ang mga pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang layunin ay upang lumikha ng isang madaling maunawaan na pag -setup, kaya ang mga manlalaro ay hindi fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan sa ilalim ng presyon. Ang mga pagpipilian sa Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng higit pang mga lihim at kayamanan, na may isang pinasimple na ekonomiya gamit lamang ang isang pera (ginto). Ang mga lihim na ito ay mapapahusay ang iyong pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na benepisyo ng gameplay sa halip na lore lamang.
Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag-ayos ng kahirapan sa mga pasadyang slider, pag-aayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway nang direkta mula sa UI, na nag-aalok ng isang lubos na isinapersonal na hamon.
Nakakuha ako ng karagdagang pananaw sa dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout mula sa Reveal Trailer: Ang 30-palapag na Demon Mech (The Atlan) at ang Cybernetic Dragonback Riding. Ang mga ito ay hindi magiging isang beses na mga kaganapan ngunit may isang buong hanay ng mga kakayahan at minibosses upang labanan. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode sa oras na ito, dahil ang pokus ng koponan ay sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.
Bilang isang tao na labis na naapektuhan ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin mula sa direksyon ni Eternal pabalik sa mga pangunahing prinsipyo ng 30 taong gulang na klasiko sa pagdidisenyo ng Madilim na Panahon na malakas sa akin. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.
Ang pahayag na ito ay mas nasasabik ako kaysa dati. Ang pag -asa para sa Mayo 15 ay hindi maaaring lumago nang mabilis.