এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর পদক্ষেপে অনায়াসে অনুসরণ করে। এই বিস্ময়কর বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে জুগার্নট হিসাবে ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার সিরিজটিকে পুনরায় নিশ্চিত করে, এটি তার স্থায়ী আবেদন এবং বৈশ্বিক নাগালের একটি প্রমাণ।
তবুও, এই পয়েন্টের যাত্রা সর্বদা মসৃণ ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 -এ ফ্ল্যাশ ফিরে, যখন মূল মনস্টার হান্টার গেমটি মিশ্র পর্যালোচনাগুলিতে আত্মপ্রকাশ করেছিল এবং বৈশ্বিক আধিপত্যের ধারণাটি কল্পনাতীত হত। ২০০৫ সালে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে মূলত জাপানে যদিও এটি সত্যই জনপ্রিয়তায় বিস্ফোরিত হয়েছিল।
বছরের পর বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে, তবে আন্তর্জাতিক বাজারকে ক্র্যাক করার জন্য ক্যাপকম তাদের মিশনে অবিচল ছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে তাদের অধ্যবসায় বন্ধ হয়ে গেছে।
এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বিশ্বব্যাপী পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছিল তার গল্প।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই ওভারহোলটি পুরানো এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে কোম্পানির নতুন আরই ইঞ্জিনে স্থানান্তরিত করা অন্তর্ভুক্ত। যাইহোক, এই শিফটটি কেবল একটি প্রযুক্তিগত আপগ্রেডের চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের সাথে অনুরণিত গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট প্রতিফলিত করেছে।
"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য খ্যাতিমান ছিলেন। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, সমস্ত দলকে বিশ্ব বাজারে আবেদন করে এমন গেমগুলি বিকাশের জন্য একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য, গেমগুলি যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের অনুভূত "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" কে পরিপূর্ণ করার প্রচেষ্টা মিশ্র ফলাফল পেয়েছে। যদিও অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি ধাওয়া করে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টা সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। ক্যাপকম কেবল নির্দিষ্ট ঘরানার ভক্তদের কাছে নয়, সর্বজনীনভাবে আবেদন করা গেমগুলি নৈপুণ্যের প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
ইরুনো জোর দিয়েছিলেন, "আমাদের ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।" তিনি আরও যোগ করেছেন, "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি একত্রিত হওয়ার সাথে সাথে 2017 এর নেতৃত্বটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল," তিনি আরও যোগ করেছেন, সেই বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত করেছে।
অন্য কোনও সিরিজ মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই নতুন গ্লোবাল ফোকাসকে আরও ভাল করে দেয় না। যদিও এটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গ করেছিল, এই সিরিজটি কয়েক দশক ধরে জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি কারণ নয় যে মনস্টার হান্টারকে কেবল জাপানের ঘটনা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, বরং বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।
মনস্টার হান্টার প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে প্রচুর সাফল্য পেয়েছে। পিএসপি, ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, দ্য স্যুইচ এর মতো ডিভাইস দ্বারা চালিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল কারণটি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো, যা নির্বিঘ্ন মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং সক্ষম করেছিল।
"বিশ বছর আগে, জাপানের নেটওয়ার্ক পরিবেশ অত্যন্ত বিকাশিত হয়েছিল, যা লোকেরা একসাথে সংযোগ স্থাপন এবং অনলাইনে খেলতে দেয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়ার মাধ্যমে, আমরা আমাদের প্লেয়ার বেসটি প্রসারিত করে মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন বাড়িয়ে দিয়েছি।"
সমবায় খেলার ভিত্তিতে নির্মিত মনস্টার হান্টার এই পরিবেশে সমৃদ্ধ। যাইহোক, স্থানীয় বাজারে অজান্তেই "জাপান-কেবল" সিরিজ হিসাবে ব্র্যান্ডেড মনস্টার হান্টারকে এই দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এই ধারণাটি আরও শক্তিশালী করে।
তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টার পশ্চিমে একটি নিবেদিত অনুসরণ করেছিলেন, জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করার কারণে অধীর আগ্রহে দেখছিলেন। গ্লোবাল ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন প্লে স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে, সুজিমোটো এবং তার দল মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, তাদের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য গেমটি আজ অবধি চালু করার সুযোগটি দখল করেছে।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি স্মৃতিসৌধ শিফট চিহ্নিত করেছে। হ্যান্ডহেল্ডগুলির পরিবর্তে শক্তিশালী কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে এএএ-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।
"আমাদের ডিজাইনের থিম এবং গেমের নাম উভয়ের সাথে সিরিজটি বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের পদ্ধতির সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো শেয়ার করে। "এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশ্ব।"
এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। গেমটি বিশ্বব্যাপী কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই বিশ্বব্যাপী চালু হয়েছিল, বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত। গেমের সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে এবং বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে এর আবেদন বাড়ানোর জন্য সুজিমোটো এবং তার দলও বিস্তৃত গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল।
"আমরা বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং আমরা যে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা আমাদের গেম ডিজাইনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল এবং বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের সাফল্যে অবদান রেখেছিল," সুজিমোটো নোটস।
এই পরীক্ষাগুলি থেকে একটি মূল সমন্বয় হ'ল ক্ষতির সংখ্যাগুলি প্রদর্শন করা যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, একটি সাধারণ তবে কার্যকর টুইট যা মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করতে সহায়তা করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন অনুলিপি বিক্রি হয়, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রয় 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। ওয়েস্টার্ন রুচি অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে তার সারমর্মের সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই কৌশলটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আয়ত্ত করা অর্জনের অনুভূতি নিয়ে আসে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানো মূল বিষয় We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, কী বোঝার পক্ষে কঠিন, এবং নতুন সিস্টেমগুলি ডিজাইনের জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করি, যেমন বিশ্ব, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসে দেখা যায়।"
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছিল, মনস্টার হান্টারকে দ্বিগুণ করার চেয়েও বেশি: ওয়ার্ল্ড পিক। ভবিষ্যতের বিষয়বস্তুর আলোকিত পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বব্যাপী গেমিং মার্কেটকে জয় করার সিরিজের 'মিশন অব্যাহত রেখে বিশ্ব ও উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।