Rumah Berita Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Pengarang : Peyton Kemas kini:May 17,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Angka -angka jualan yang mengejutkan ini menegaskan semula siri Monster Hunter Capcom sebagai juggernaut dalam industri permainan video, bukti rayuan dan jangkauan global yang kekal.

Namun, perjalanan ke titik ini tidak selalu lancar. Satu dekad yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian yang meluas kelihatannya mustahil. Flash kembali ke tahun 2004, apabila permainan Monster Hunter yang asal memulakan kerjaya bercampur, dan idea penguasaan global tidak dapat difikirkan. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar meletup dalam populariti, walaupun terutamanya di Jepun.

Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Big in Japan". Alasannya adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, tetapi Capcom tetap teguh dalam misi mereka untuk memecahkan pasaran antarabangsa. Ketekunan mereka membuahkan hasil, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan global Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berubah dari sensasi domestik ke rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Pembaikan ini termasuk peralihan ke enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang sudah lapuk. Walau bagaimanapun, peralihan ini lebih daripada sekadar peningkatan teknologi; Ia mencerminkan mandat baru untuk membuat permainan yang bergema dengan penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah.

"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin, bersama dengan matlamat yang jelas untuk semua pasukan untuk membangunkan permainan yang merayu kepada pasaran global, permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa ERA PS3 dan Xbox 360, percubaan Capcom untuk memenuhi keperluan "Pasar Permainan Barat" yang dirasakan menghasilkan hasil yang bercampur -campur. Walaupun Resident Evil 4 yang beraksi bertahan adalah kejayaan, usaha lain seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang mengejar trend permainan Barat, jatuh pendek. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu secara universal, bukan hanya kepada peminat genre tertentu.

"Kami mempunyai matlamat yang jelas untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," tegasnya. "Pemimpin ke 2017 adalah penting, dengan perubahan organisasi dan enjin datang bersama-sama," tambahnya, sambil menyatakan bahawa pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang merangkumi tumpuan global baru ini lebih baik daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan kerana Monster Hunter dimaksudkan untuk menjadi fenomena Jepun sahaja, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata.

Monster Hunter mendapati kejayaan besar bergerak dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam Jepun yang mantap, didorong oleh peranti seperti PSP, DS, dan lebih baru -baru ini, The Switch, memainkan peranan penting. Menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, faktor utama dalam kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah infrastruktur internet wayarles maju negara, yang membolehkan permainan multiplayer yang lancar.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, persekitaran rangkaian Jepun sangat maju, membolehkan orang ramai menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," jelas Tsujimoto. "Dengan berpindah ke sistem pegang tangan, kami memperluaskan pangkalan pemain kami, meningkatkan interaksi multiplayer."

Monster Hunter, yang dibina atas asas permainan koperasi, berkembang pesat dalam persekitaran ini. Walau bagaimanapun, tumpuan ini kepada pasaran tempatan secara tidak sengaja merekam Monster Hunter sebagai siri "hanya Jepun", dengan kandungan dan acara eksklusif yang lebih lanjut memperkuat persepsi ini.

Walaupun demikian, Monster Hunter mempunyai pengikut yang setia di Barat, dengan bersemangat menonton dari luar ketika pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Memandangkan infrastruktur internet global bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya merebut peluang untuk melancarkan Monster Hunter: World, permainan mereka yang paling bercita -cita tinggi dan boleh diakses sehingga kini.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan monumental untuk francais. Direka untuk konsol yang kuat dan bukannya genggam, ia menawarkan tindakan berkualiti AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami untuk globalisasi hubungan siri ke dalam kedua -dua tema reka bentuk kami dan nama permainan," saham Tsujimoto. "Memanggilnya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk matlamat kami untuk menarik perhatian penonton di seluruh dunia."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dilancarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global. Tsujimoto dan pasukannya juga menjalankan ujian fokus global yang luas untuk memperbaiki sistem permainan dan meningkatkan rayuannya di seluruh kawasan.

"Kami menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan maklum balas yang kami terima dengan ketara mempengaruhi reka bentuk permainan kami dan menyumbang kepada kejayaan kami sebagai tajuk global," nota Tsujimoto.

Satu pelarasan utama dari ujian ini adalah memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa, tweak yang mudah namun berkesan yang membantu mendorong Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan terdahulu biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tetapi Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melebihi 20 juta jualan.

Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya membuat siri ini lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Strategi ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan menguasai tindakan itu membawa rasa pencapaian," jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu adalah kunci. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, apa yang sukar difahami, dan mengumpulkan maklum balas untuk mereka bentuk sistem baru, seperti yang dilihat di dunia, Rise, dan sekarang Wilds."

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada menggandakan Monster Hunter: Puncak Dunia. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji kandungan masa depan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk melampaui pencapaian dunia dan kenaikan, meneruskan misi siri untuk menaklukkan pasaran permainan global.

Permainan Terkini Lagi +
Kasino | 70.0 MB
Dapatkan rangsangan segera sebanyak 50 juta cip secara percuma dan menyelam ke dalam keseronokan dengan Texas Poker Online, yang dibuat khas untuk pemain Indonesia! Platform kami yang baru dilancarkan bukan hanya mengenai wang; Ini mengenai menikmati keseronokan slot domino dan poker dengan rakan -rakan anda. Mula bermain sekarang untuk menuntut yo
Kad | 15.20M
Adakah anda sedang memburu permainan kasino mendebarkan yang boleh anda nikmati pada bila -bila masa, di mana sahaja? Lihatlah lebih jauh daripada kegembiraan Koala! Aplikasi mudah alih yang menawan ini membawa kegembiraan kasino sebenar ke hujung jari anda, yang menawarkan pilihan permainan klasik yang luas termasuk slot, blackjack, dan roul
Muzik | 28.7 MB
Dengan penukar kelajuan muzik, anda dengan mudah boleh memanipulasi kelajuan dan padang fail audio anda pada peranti anda secara real-time. Sama ada anda perlu melambatkan tempo untuk amalan atau mempercepatkan buku audio untuk mendengar lebih cepat, aplikasi serba boleh ini telah dilindungi. Ia membolehkan anda menukar kelajuan wi
Trivia | 20.0 MB
Menyelam ke dunia farmasi seperti tidak pernah sebelum ini dengan aplikasi baru kami! Sama ada anda seorang pelajar atau profesional berpengalaman, Avenzoar Farmacia menawarkan cara yang menyeronokkan dan interaktif untuk mengembangkan pengetahuan anda dalam bidang farmasi. Permainan Trivia Klasik ini, yang dibangunkan oleh Avenzoar Chai yang berprestij
Santai | 9.0 MB
Mulakan perjalanan masakan dan mengubah semangat anda menjadi empayar yang berkembang dengan ** Tycoon memasak **! Permainan simulasi restoran teratas ini menggabungkan seni memasak dengan keseronokan pengurusan restoran, menawarkan pengalaman permainan yang segar dan menarik.
Pendidikan | 100.1 MB
Memulakan perjalanan yang menyenangkan dengan Hello Kitty ketika dia mengambil peranan seorang doktor dalam permainan perubatan yang mempesonakan ini yang direka untuk anak -anak kecil. Permainan ini bukan sahaja menghiburkan tetapi juga mendidik anak kecil anda mengenai peranan penting profesional penjagaan kesihatan dalam suasana hospital kanak -kanak. Sebagai anak navi anda