Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na sumunod sa mga yapak ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang mga nakakapangingilabot na mga numero ng benta ay muling nagpapatunay sa serye ng Monster Hunter ng Capcom bilang isang juggernaut sa industriya ng video game, isang testamento sa walang katapusang apela at pandaigdigang pag -abot.
Gayunpaman, ang paglalakbay sa puntong ito ay hindi palaging makinis. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang malawak na pag -amin ay tila hindi maisasakatuparan. Bumalik sa 2004, nang ang orihinal na laro ng halimaw na hunter ay nag -debut sa halo -halong mga pagsusuri, at ang ideya ng pandaigdigang pangingibabaw ay hindi maiisip. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite noong 2005 na tunay na sumabog ito sa katanyagan, kahit na pangunahin sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan ay prangka, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ngunit ang Capcom ay nanatiling matatag sa kanilang misyon upang basagin ang internasyonal na merkado. Ang kanilang tiyaga ay nagbabayad, tulad ng ebidensya ng pandaigdigang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon wilds.
Ito ang kwento kung paano nagbago si Monster Hunter mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Kasama sa overhaul na ito ang paglipat sa bagong re engine ng kumpanya, na pinalitan ang hindi napapanahong balangkas ng MT. Gayunpaman, ang paglilipat na ito ay higit pa sa isang teknolohikal na pag -upgrade lamang; Sinasalamin nito ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro na sumasalamin sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na partikular sa teritoryo.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine, kasama ang isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan upang makabuo ng mga laro na apila sa pandaigdigang merkado, mga laro na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagtatangka ng Capcom na magsilbi sa napansin na "Western Games market" ay nagbunga ng mga halo -halong mga resulta. Habang ang aksyon na mabibigat na residente ng Resident 4 ay isang tagumpay, ang iba pang mga pagsisikap tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na hinabol ang mga uso sa paglalaro ng Kanluran, ay nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan na gumawa ng mga laro ng paggawa ng buong mundo, hindi lamang sa mga tagahanga ng mga tiyak na genre.
"Kami ay nagkaroon ng isang malinaw na layunin ng pagtuon sa paglikha ng mga magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo," binibigyang diin ni Itsuno. "Ang nangunguna sa 2017 ay pivotal, na may mga pagbabago sa organisasyon at engine na magkakasama," idinagdag niya, na napansin na ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang serye na sumasaklaw sa bagong pandaigdigang pokus na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter. Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito dahil ang halimaw na si Hunter ay inilaan upang maging isang kababalaghan sa Japan, ngunit sa halip dahil sa mga kadahilanan sa real-world.
Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalawak na tagumpay na lumilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na hinihimok ng mga aparato tulad ng PSP, DS, at mas kamakailan lamang, ang Switch, ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang executive producer ng serye, isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng Monster Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless Internet infrastructure ng bansa, na nagpapagana ng seamless multiplayer gaming.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang kapaligiran ng network ng Japan ay lubos na binuo, na nagpapahintulot sa mga tao na kumonekta at maglaro online nang magkasama," paliwanag ni Tsujimoto. "Sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, pinalawak namin ang aming base ng player, pagpapahusay ng pakikipag -ugnay sa Multiplayer."
Si Monster Hunter, na itinayo sa pundasyon ng pag -play ng kooperatiba, ay umunlad sa kapaligiran na ito. Gayunpaman, ang pokus na ito sa lokal na merkado ay hindi sinasadyang branded na halimaw na si Hunter bilang isang serye na "Japan-only", na may eksklusibong nilalaman at mga kaganapan na higit na nagpapatibay sa pang-unawa na ito.
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay nagkaroon ng isang tapat na sumusunod sa West, na sabik na nanonood mula sa mga gilid habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang bumuti ang pandaigdigang imprastraktura ng internet at naging pamantayan ang online, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakuha ng pagkakataon na ilunsad ang Monster Hunter: World, ang kanilang pinaka -ambisyoso at pandaigdigang naa -access na laro hanggang sa kasalukuyan.
Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang napakalaking shift para sa prangkisa. Dinisenyo para sa mga makapangyarihang mga console sa halip na mga handheld, nag-alok ito ng pagkilos na kalidad ng AAA na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa pag -global ng serye ay nakatali sa parehong aming mga tema ng disenyo at pangalan ng laro," pagbabahagi ni Tsujimoto. "Pagtawag sa Halimaw Hunter: Ang Mundo ay isang tumango sa aming layunin na mag -apela sa isang pandaigdigang tagapakinig."
Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay inilunsad nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang Japan-eksklusibong nilalaman, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan. Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa rin ng malawak na pandaigdigang mga pagsubok sa pokus upang pinuhin ang mga sistema ng laro at mapahusay ang apela nito sa iba't ibang mga rehiyon.
"Nagsagawa kami ng mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang puna na natanggap namin ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang aming disenyo ng laro at nag -ambag sa aming tagumpay bilang isang pandaigdigang pamagat," tala ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagsasaayos mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang simple ngunit epektibong tweak na nakatulong sa pagtulak ng halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ngunit ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyon sa mga benta.
Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na mangangaso upang umangkop sa panlasa sa Kanluran, ginawa ni Tsujimoto at ang kanyang koponan na mas madaling ma -access ang serye sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito. Ang diskarte na ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.
"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang mastering na ang pagkilos ay nagdudulot ng isang pakiramdam ng tagumpay," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay susi. Sinuri namin kung saan nakikipaglaban ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at magtipon ng puna upang magdisenyo ng mga bagong sistema, tulad ng nakikita sa mundo, pagtaas, at ngayon mga wild."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa singaw, higit sa pagdodoble ng Monster Hunter: World's Peak. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng hinaharap na nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang malampasan kahit na ang mga nagawa ng mundo at tumaas, na nagpapatuloy sa misyon ng serye upang malupig ang pandaigdigang merkado sa paglalaro.