अपने वैश्विक लॉन्च के नेतृत्व में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया, सहजता से अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) के नक्शेकदम पर चलते हुए। ये चौंका देने वाली बिक्री के आंकड़े कैपकॉम के मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला को वीडियो गेम उद्योग में एक बाजीगर के रूप में फिर से शुरू करते हैं, जो कि अपनी स्थायी अपील और वैश्विक पहुंच के लिए एक वसीयतनामा है।
फिर भी, इस बिंदु की यात्रा हमेशा चिकनी नहीं थी। एक दशक पहले, एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा इस तरह के व्यापक प्रशंसा को प्राप्त करने वाली थी। 2004 में वापस फ्लैश, जब मूल मॉन्स्टर हंटर गेम ने मिश्रित समीक्षाओं के लिए शुरुआत की, और वैश्विक वर्चस्व का विचार अकल्पनीय रहा होगा। यह तब तक नहीं था जब तक कि श्रृंखला 2005 में मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी में परिवर्तित नहीं हुई थी कि यह वास्तव में लोकप्रियता में विस्फोट हो गया था, यद्यपि मुख्य रूप से जापान में।
सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बिग" घटना को दर्शाया। कारण सीधा था, क्योंकि यह लेख पता लगाएगा, लेकिन कैपकॉम अंतर्राष्ट्रीय बाजार को क्रैक करने के लिए अपने मिशन में स्थिर रहा। उनकी दृढ़ता ने भुगतान किया, जैसा कि मॉन्स्टर हंटर की वैश्विक सफलता से स्पष्ट है: दुनिया, उदय, और अब विल्स।
यह इस बात की कहानी है कि कैसे राक्षस हंटर एक घरेलू सनसनी से एक वैश्विक पावरहाउस में बदल गया।
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। इस ओवरहाल में पुरानी एमटी फ्रेमवर्क की जगह कंपनी के नए आरई इंजन में संक्रमण शामिल था। हालांकि, यह बदलाव सिर्फ एक तकनीकी उन्नयन से अधिक था; इसने उन खेलों को बनाने के लिए एक नए जनादेश को प्रतिबिंबित किया जो वैश्विक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित हुआ, न कि केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के साथ।
"यह कारकों का एक संयोजन था," हिडेकी इटुनो, कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध। "इंजन में बदलाव, सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य के साथ, जो कि वैश्विक बाजार में अपील करने वाले खेलों को विकसित करने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य है, खेल जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom के कथित "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" को पूरा करने के प्रयासों से मिश्रित परिणाम मिले। जबकि एक्शन-हैवी रेजिडेंट ईविल 4 एक सफलता थी, छाता कॉर्प्स जैसे अन्य प्रयास और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़, जिसने पश्चिमी गेमिंग ट्रेंड का पीछा किया, कम हो गया। Capcom ने उन खेलों को शिल्प करने की आवश्यकता का एहसास किया जो केवल विशिष्ट शैलियों के प्रशंसकों के लिए, न कि सार्वभौमिक रूप से अपील करते थे।
"हमारे पास अच्छे खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का एक स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेगा," इटुनो ने जोर दिया। उन्होंने कहा, "2017 का लीड-अप महत्वपूर्ण था, संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन एक साथ आने के साथ," उन्होंने कहा कि उस वर्ष रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया था।
कोई अन्य श्रृंखला इस नए वैश्विक फोकस को मॉन्स्टर हंटर से बेहतर नहीं बताती है। जबकि इसने पश्चिम में प्रशंसकों को समर्पित किया था, श्रृंखला दशकों से जापान में काफी अधिक लोकप्रिय थी। ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि मॉन्स्टर हंटर को केवल जापान-केवल घटना होने का इरादा था, बल्कि वास्तविक दुनिया के कारकों के कारण था।
मॉन्स्टर हंटर ने मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ PlayStation 2 से PSP तक जाने वाली अपार सफलता पाई। जापान का मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट, जो PSP, DS, और हाल ही में, स्विच जैसे उपकरणों द्वारा संचालित है, ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता, जापान में मॉन्स्टर हंटर की सफलता का एक प्रमुख कारक देश का उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर था, जिसने सीमलेस मल्टीप्लेयर गेमिंग को सक्षम किया।
"बीस साल पहले, जापान का नेटवर्क वातावरण बहुत विकसित हुआ था, जिससे लोगों को ऑनलाइन कनेक्ट करने और खेलने की अनुमति मिलती है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड सिस्टम में जाकर, हमने अपने खिलाड़ी के आधार का विस्तार किया, मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन को बढ़ाया।"
मॉन्स्टर हंटर, सहकारी खेल की नींव पर बनाया गया, इस वातावरण में संपन्न हुआ। हालांकि, यह स्थानीय बाजार पर अनजाने में ब्रांडेड मॉन्स्टर हंटर पर "जापान-ओनली" श्रृंखला के रूप में ध्यान केंद्रित करता है, विशेष सामग्री और घटनाओं के साथ इस धारणा को और मजबूत करता है।
इसके बावजूद, मॉन्स्टर हंटर ने पश्चिम में एक समर्पित किया था, उत्सुकता से साइडलाइन से देख रहा था क्योंकि जापानी खिलाड़ियों ने विशेष सामग्री का आनंद लिया था। जैसे -जैसे वैश्विक इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, उनके सबसे महत्वाकांक्षी और विश्व स्तर पर सुलभ खेल को आज तक लॉन्च करने का अवसर जब्त कर लिया।
PlayStation 4, Xbox One, और PC, Monster Hunter पर 2018 में रिलीज़ हुई: वर्ल्ड ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक स्मारकीय शिफ्ट को चिह्नित किया। हैंडहेल्ड के बजाय शक्तिशाली कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया, इसने एएए-गुणवत्ता की कार्रवाई को बढ़ाया ग्राफिक्स, विस्तार क्षेत्रों और बड़े राक्षसों के साथ पेश किया।
Tsujimoto साझा करता है, "श्रृंखला को वैश्विक बनाने के लिए हमारा दृष्टिकोण हमारे डिजाइन थीम और गेम के नाम दोनों में संबंध रखता है।" "इसे मॉन्स्टर हंटर कॉल करना: दुनिया दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने के हमारे लक्ष्य के लिए एक संकेत थी।"
यह महत्वपूर्ण था कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने एक बाजार के पक्ष में नहीं किया। खेल को दुनिया भर में एक साथ लॉन्च किया गया, जिसमें कोई जापान-अनन्य सामग्री नहीं है, वैश्विक मानकों के साथ संरेखित किया गया है। Tsujimoto और उनकी टीम ने खेल के सिस्टम को परिष्कृत करने और विभिन्न क्षेत्रों में अपनी अपील को बढ़ाने के लिए व्यापक वैश्विक फोकस परीक्षण भी किए।
"हमने दुनिया भर में फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता परीक्षण किए, और हमने जो प्रतिक्रिया प्राप्त की, उसने हमारे गेम डिजाइन को काफी प्रभावित किया और वैश्विक शीर्षक के रूप में हमारी सफलता में योगदान दिया," त्सुजिमोटो नोट।
इन परीक्षणों में से एक प्रमुख समायोजन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा, एक सरल अभी तक प्रभावी ट्वीक जिसने राक्षस हंटर को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाने में मदद की। पिछले गेम आमतौर पर 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों के बीच बेचे जाते हैं, लेकिन मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज, दोनों बिक्री में 20 मिलियन से अधिक थे।
यह वृद्धि कोई दुर्घटना नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के अनुरूप मॉन्स्टर हंटर के कोर को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने श्रृंखला को व्यापक दर्शकों के लिए अपने सार से समझौता किए बिना अधिक सुलभ बना दिया। यह रणनीति नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने मूल में, मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है, और उस कार्रवाई में महारत हासिल है, जो उपलब्धि की भावना लाती है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "नए खिलाड़ियों के लिए, उस बिंदु तक पहुंचना महत्वपूर्ण है। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, क्या समझना मुश्किल है, और नई प्रणालियों को डिजाइन करने के लिए प्रतिक्रिया इकट्ठा करना, जैसा कि दुनिया में देखा गया है, और अब विल्स।"
अपनी रिहाई के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स पीक को दोगुना करने से अधिक है। भविष्य की सामग्री की चमकदार समीक्षाओं और वादों के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को दुनिया की उपलब्धियों को पार करने के लिए तैयार किया गया है और वैश्विक गेमिंग बाजार को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखा गया है।