একটি নতুন মনস্টার হান্টার গেমটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রটি সর্বশেষতম কিস্তিতে কীভাবে পরিচালনা করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। সিরিজের ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রত্যেকটিরই প্রতিটি গেমের স্বতন্ত্র নকশাকে ফিট করার জন্য মানিয়ে নেওয়ার জন্য অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অনুসন্ধানগুলিতে বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, গেমের মূল ধারণাগুলির সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?
এই অস্ত্রের সামঞ্জস্যগুলির সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা এবং গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুদা এর সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন এমন একজন অভিজ্ঞ ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডমের পর থেকে এই সিরিজে অবদান রেখেছেন টোকুদা অস্ত্র নকশা প্রক্রিয়া এবং ২০২৪ সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা টেস্টের পরে পরিবর্তনগুলি তাদের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের সাক্ষাত্কারে, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের ধারণাগতকরণ এবং বিকাশের বিষয়ে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি, যারা সম্প্রদায়ের আগ্রহ এবং উন্মুক্ত বিটা প্রতিক্রিয়ার পরে বাস্তবায়িত সমন্বয়গুলি গ্রহণ করেছে তাদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার দ্বারা প্রবর্তিত গেমপ্লে লুপ পরিবর্তনের কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল।
"হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামগুলিতে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি অনুসন্ধানের পরে সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে এসেছিল। যাইহোক, ওয়াইল্ডস এই জাতীয় বিরতির প্রয়োজনীয়তা দূর করে নিরবচ্ছিন্ন নাটকটি অফার করা। .তিহাসিকভাবে, বাগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, যা নির্ধারিত পুনর্নির্মাণের সময় ব্যতীত বোঝা হয়ে উঠতে পারে।
"এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়," টোকুডা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড অ্যামো এর মতো জিনিসগুলি আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে বরখাস্ত করা যেতে পারে However তবে, আমরা শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য অ্যামো তৈরির জন্য প্রস্তুত বা ক্ষেত্র-সন্ধানী উপকরণগুলি ব্যবহার করার বিকল্পটিও বজায় রাখতে চেয়েছিলাম।"
এই পরিবর্তনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য সাবধানতার সাথে প্রয়োগ করা হয়েছিল, ওয়াইল্ডসের নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলি এবং অত্যধিক ধারণা বিবেচনা করে, ব্যাপী অস্ত্রগুলি সর্বাধিক মনোযোগ পেয়েছে। ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি ডিজাইনের দিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যান্ত্রিকের বাইরেও প্রসারিত।
"আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "দানবের আক্রমণ বাতিল হওয়া শটগুলি বিশ্বাসযোগ্য হওয়া উচিত। আমরা খেলোয়াড়দের কাছে এই ক্রিয়াগুলি দৃশ্যত পরিষ্কার করার জন্য প্রচুর প্রচেষ্টা করেছি।"
প্রযুক্তির অগ্রগতিগুলি এই অ্যানিমেশন বর্ধিতকরণগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করেছে, যা দোল, শিথিং এবং অস্ত্র স্যুইচিংয়ের মতো ক্রিয়াগুলির মধ্যে আরও তরল পরিবর্তনের অনুমতি দেয়। টোকুদা জোর দিয়েছিলেন যে সমস্ত অস্ত্র দ্বারা ভাগ করা একটি মূল ধারণাটি যে কোনও পরিস্থিতিতে তাদের প্রাকৃতিক ব্যবহারযোগ্যতা।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল নিশ্চিত করা যে শিকারিরা কমান্ড ইনপুট করতে না পারলেও তাদের কার্যকরভাবে ব্যবহার করতে পারে।" "উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, আপনাকে আপনার অস্ত্রটি স্টো করা এবং নিরাময় আইটেমটি ব্যবহার করতে চলতে বন্ধ করা দরকার। উন্নত অ্যানিমেশনগুলির জন্য ধন্যবাদ, আমরা এটি ওয়াইল্ডসে পরিবর্তন করেছি" "
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে, যা লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার সরানোর সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির জন্য অনুমতি দেয়।
"আমরা ফোকাস মোডের অ্যাকশন দিকগুলিতে প্রচুর কাজ রেখেছি। খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হয়ে চলাফেরা করতে পারে, এই পদক্ষেপে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ সক্ষম করে This এটি খেলোয়াড়দের তাদের মনে থাকা গেমপ্লে দৃষ্টিভঙ্গি কার্যকর করতে দেয়" "
তিনি বিকাশের পরিবেশে প্রযুক্তিগত লাফগুলিও উল্লেখ করেছিলেন, বিশেষত অ্যানিমেশন ম্যানেজমেন্টে, যা অ্যাকশন গেমগুলি কীভাবে বাজানো হয় তা রূপান্তরিত করেছে।
"অ্যাকশন গেমসের জন্য, তারা অভিনয় করতে চান এমন মুহুর্তে খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি পূরণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমরা এই পরিবর্তনগুলি বজায় রাখার বিষয়ে সর্বদা সচেতন।"
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস -এ একটি প্রধান উদ্ভাবন হ'ল সিস্টেম যা খেলোয়াড়দের ধারাবাহিকভাবে শরীরের নির্দিষ্ট অঙ্গগুলিতে আক্রমণ করে দানবকে আহত করতে দেয়। এই প্রক্রিয়াটিতে সহায়তা করার মতো পরিবেশগত উপাদানগুলির সাথে পরিবেশগত উপাদানগুলির সাথে একটি ক্ষত তৈরি হওয়া ক্ষতির উপর নির্ভর করে। প্লেয়ার অস্ত্রগুলি জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে ক্ষতগুলিতে অবদান রাখে, অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও অন্তর্নিহিত পার্থক্য নিশ্চিত করে না।
শিকারিরা ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক ব্যবহার করে আহত দানবগুলিতে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের এই স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে, যেমন ডুয়াল ব্লেডযুক্ত অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি, যা বিভিন্ন প্রভাবের পরামর্শ দিতে পারে।
"ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," টোকুদা বলেছিলেন। "তবে, উন্মুক্ত বিটা দেখিয়েছিল যে কিছু অস্ত্র খুব শক্তিশালী ছিল, অন্যরা স্বচ্ছল অনুভব করেছে। আমরা চরম বৈষম্য এড়াতে গেমের অফিসিয়াল রিলিজের জন্য তাদের আরও মানসম্মত হওয়ার জন্য সুর করছি।"
ক্ষত ব্যবস্থা শিকারীদের কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথায় আক্রমণ করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, একটি শক্তিশালী ফোকাস ধর্মঘটের জন্য অনুমতি দেয়। একবার ক্ষত হয়ে গেলে, শিকারীরা অন্যান্য অংশগুলিকে লক্ষ্য করতে বা মাথার দিকে মনোনিবেশ করতে পারে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে তারা পরিবেশগত কৌশলগুলি আবিষ্কার করবে যা অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে পরিচালিত করে। টোকুদা এটিকে ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার সাথে তুলনা করে, খেলোয়াড়দের নতুন কৌশলগত পছন্দগুলি সরবরাহ করে।
"দানবগুলি অযৌক্তিক হতে শুরু করে, তবে বুনোতে আপনি অন্বেষণ করার সাথে সাথে সেগুলি শিকার করতে পারেন। টার্ফ যুদ্ধগুলি প্লেয়ারের জড়িততা ছাড়াই ঘটতে পারে, যার অর্থ দানবরা তাদের মুখোমুখি হওয়ার সময় ইতিমধ্যে ক্ষত থাকতে পারে। আপনি এই রাজ্যের আরও কার্যকরভাবে শিকার করার জন্য সুবিধা নিতে পারেন। রত্ন সহ এই জাতীয় দানবদের পরাজিত করার জন্য বিশেষ পুরষ্কারও থাকতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো আরও কার্যকর আক্রমণাত্মক আক্রমণগুলিকে সহজতর করেছে। ফলস্বরূপ, দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার সাথে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রাথমিকভাবে স্বাস্থ্য বাড়ানোর ইচ্ছা করি নি, তবে উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে এটি বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি শেষ হয়েছিল।" "ফ্লাইঞ্চ প্রতিরোধেরও বেশি, তবে এর অর্থ এই নয় যে শিকারগুলি ক্লান্তিকর হবে। ফোকাস মোড খেলোয়াড়দের তাদের শিকারের সময়কে কেন্দ্রীভূত করে আরও সংক্ষিপ্ত লুপের মাধ্যমে আরও দক্ষ বোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
সমস্ত 14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করার জন্য বিস্তৃত বিকাশের কাজ প্রয়োজন। আমরা টোকুডাকে জিজ্ঞাসা করেছি যে প্রতিটি অস্ত্রের একজন ডেডিকেটেড ডিরেক্টর বা ডিজাইনার রয়েছে কিনা।
তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "আমাদের একাধিক অস্ত্রের তদারকি করা কর্মীদের সদস্য রয়েছে, মোট ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী," তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন। "আমরা শিল্পীদের এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের জড়িত করেছি যে অস্ত্রগুলির জন্য আন্দোলন এবং সম্ভাব্য নতুন ব্যবহারগুলি নিয়ে আলোচনা করতে। আমরা গ্রেট তরোয়াল দিয়ে প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু করি, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অস্ত্র যাচাই করি, অন্য অস্ত্রগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি প্রয়োগ করি।"
ডিজাইনার এবং শিল্পীরা উপভোগযোগ্য এবং দৃষ্টি আকর্ষণীয় অস্ত্র ক্রিয়া তৈরি করতে সহযোগিতা করে। ফোকাস ধর্মঘটের প্রবর্তন ফুজিওকার শিল্প দলের জন্য বিশেষভাবে অনুপ্রেরণামূলক ছিল।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ফোকাস ধর্মঘটগুলি একটি নতুন ধারণা ছিল, তাই আমরা খাঁটি পারফরম্যান্স-ভিত্তিক না হয়ে তাদের ভাল বোধ করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।" "আমরা অ্যানিমেশনগুলির জন্য দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি কারণ এটি একটি অলরাউন্ডার। এটি মূল মনস্টার শিকারীর জন্য আমরা তৈরি করা প্রথম অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং আমরা সর্বদা এটির সাথে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে সর্বদা আগ্রহী। গ্রেট সোর্ডের ফোকাস ধর্মঘটটি এত ভাল অনুভূত হয়েছিল যে এটি আমাদের অন্যান্য অস্ত্রের সাথে আরও কিছু করার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল।"
দ্য গ্রেট তরোয়াল মনস্টার হান্টারের অ্যানিমেশনগুলি বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, গেমের নকশার জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে পরিবেশন করে।
টোকুদা যোগ করেছেন, "গ্রেট তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল।" "দুর্দান্ত তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার তা নিশ্চিত করার জন্য এটি একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি তাদের দুর্দান্ত তরোয়াল থেকে আলাদা করে তৈরি করা হয়।"
তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তার ওজনকে আয়ত্ত করার পরে গ্রেট তরোয়ালটির সু-বৃত্তাকার প্রকৃতি এটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "একটি মজাদার খেলা তৈরি করতে গ্রেট তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করা দ্রুতগতির অস্ত্রগুলি বিকাশ করা সহজ করে তোলে।" "যদি উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি আধিপত্য বিস্তার করে, আন্দোলনগুলি আরও দ্রুত হবে। দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পোর সাথে উভয় পক্ষকে সুর করে আমরা এমন একটি খেলা তৈরি করি যা মনস্টার হান্টারের মতো অনুভব করে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি শিকারীর একটি প্রিয় অস্ত্র থাকে এবং খেলোয়াড়রা অস্ত্রের ভারসাম্য সম্পর্কে সোচ্চার হয়। যদিও কিছু অস্ত্র সর্বদা আরও জনপ্রিয় হবে, স্রষ্টারা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করার লক্ষ্য রেখেছেন।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমান সহজ করার পরিবর্তে কী অনন্য করে তুলি সেদিকে মনোনিবেশ করি।" "তবে, খেলোয়াড়দের যদি গেমিংয়ের উদ্দেশ্যযুক্ত অভিজ্ঞতা না থাকতে পারে তবে আমরা বিষয়গুলিকে সম্বোধন করি। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়াতে আমরা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে রিলিজ সংস্করণের জন্য পরিবর্তন করেছি।"
টোকুডা শিকারের শিংটিকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় সহ একটি অস্ত্রের উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন।
"আমি চেয়েছিলাম শিকারের শিংটি ব্যবহারকারীর আশেপাশের সর্বোত্তম অঞ্চলে যথাযথ ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে, আপনি অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং ক্ষতির মোকাবেলা করতে একটি প্রতিধ্বনি বুদ্বুদ ব্যবহার করতে পারেন We আমরা ক্ষতির আউটপুটকে সর্বাধিকীকরণের সময় অনন্য শব্দ উপাদানটি উত্তোলনের জন্য নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাই। আমরা কেবল ক্ষতির চেয়ে প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে বেশি যত্নশীল।"
ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা দুটি অস্ত্র বহন করতে পারে, যার ফলে মাধ্যমিক অস্ত্র হিসাবে শিকারের হর্নের ভূমিকা সম্পর্কে আলোচনা হয়।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা একটি মাধ্যমিক অস্ত্রের একমাত্র পছন্দ নয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা রিলিজ সংস্করণটি টিউন করছি।" "স্ব-বাফগুলি সার্থক হবে তবে অত্যধিক শক্তিশালী হবে না।"
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে তারা প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্য বজায় রাখতে প্রচেষ্টা করে।
ফুজিওকা উল্লেখ করেছিলেন, "যে অস্ত্রগুলি দক্ষ এবং সহজে ব্যবহার করা যায় সেগুলি স্বাভাবিকভাবেই জনপ্রিয় হবে।" "তবে, যদি খেলোয়াড়রা কোনও অস্ত্রের ধরণের জন্য উত্সর্গীকৃত হয় তবে তারা ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে যে কোনও দানবকে কাটিয়ে উঠতে পারে।"
টোকুডা বুনোতে দুটি অস্ত্র বহন করার সুবিধাটি তুলে ধরেছিল।
"এমনকি বিশেষ অস্ত্র সহ, আমি আশা করি খেলোয়াড়রা একে অপরের পরিপূরক হিসাবে দুটি ব্যবহার করে," তিনি বলেছিলেন।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে এমন সাজসজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টারের মতো: বিশ্ব তবে একটি মোচড় দিয়ে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে, তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করা হয়েছে।" "ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে, তারা নিশ্চিত করে যে তারা সর্বদা তাদের প্রয়োজনীয় দক্ষতা অর্জন করতে পারে।"
ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করেছেন।
"আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি। আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলাটি শেষ করেছি," তিনি স্বীকার করেছেন।
তাদের প্রিয় অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী এবং হালকা বোগুনের মতো দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র, পাশাপাশি অভিযোজ্য তরোয়াল এবং ঝাল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। তিনি দু'জনকে বহন করার ক্ষমতা প্রদান করে লঞ্চ পরবর্তী সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকা, ল্যান্সকে অনুগ্রহ করার জন্য পরিচিত, বন্যদের মধ্যে এর গুরুত্ব নিয়ে আলোচনা করেছেন।
"আমি একজন ল্যান্সের প্রধান। আপনি কোনও দৈত্যের পা বা অন্যান্য অংশে লেগে থাকায় অবস্থানটি গুরুত্বপূর্ণ।" "বন্যগুলিতে, আক্রমণগুলির সময় ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলি আরও সহজ, খেলোয়াড়দের জন্য আরও পছন্দ সরবরাহ করে।"
ল্যান্সটি ওপেন বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অফিসিয়াল রিলিজের জন্য বড় টুইটগুলি উত্সাহিত করে।
টোকুদা স্বীকার করেছেন, "ল্যান্সটি তার ধারণাটি মূর্ত করছে না।" "আমাদের উদ্দেশ্য ছিল খেলোয়াড়দের দানবটির সাথে লেগে থাকার সময় রক্ষার এবং পাল্টা লড়াই করা। তবে, অনেকগুলি ক্রিয়া সঠিকভাবে কাজ করছে না, এটিকে নিস্তেজ মনে হচ্ছে। আমরা প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি করছি।"
এমনকি আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়ও, ওয়াইল্ডস দলটি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য নিরলসভাবে কাজ করছিল। উভয় বিকাশকারী এবং শিকারি হিসাবে, তারা 14 টি অস্ত্রের ধরণের নিখুঁত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তুলনামূলক অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে মনস্টার হান্টারের স্ট্যাটাসটি তার খেলোয়াড়দের আবেগ এবং বিকাশকারীদের শ্রেষ্ঠত্বের নিরলস সাধনা দ্বারা টিকিয়ে রাখা হয়।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা কীভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে তা দেখতে, তাদের অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওটি দেখুন, যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং বিশদ অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।