အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: လက်နက်အပြောင်းအလဲများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Monster Hunter Wilds: လက်နက်အပြောင်းအလဲများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

စာရေးသူ : Skylar အပ်ဒိတ်:May 24,2025

Monster Hunter ဂိမ်းအသစ်ကိုထုတ်ပြန်စဉ်တွင်ကစားသမားများကသူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်သည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျတွင်မည်သို့ကိုင်တွယ်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ စီးရီးတွင်လက်နက် 14 ခုအနက် 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးသည် quests တွင် segmented areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်ရည်ရွယ်သည့် Monster Hunter Wilds တွင်လက်နက်များသည်ဂိမ်း၏အဓိကသဘောတရားများကိုမည်သို့ညှိနှိုင်းရန်ညှိနှိုင်းခဲ့ကြသနည်း။

ဒီလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအရကျနော်တို့နဂါးဟွန်းကြမ်းရိုင်းစိုင်းတဲ့ရိုင်းစိုင်းတဲ့အနုပညာရှင်, Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကစီးရီးကိုလှူဒါန်းခဲ့သည့်မူလ Monster Hunter ကိုလှူဒါန်းခဲ့သည့်မူရင်း Monster Hunter ကိုလှူဒါန်းခဲ့သည့်စစ်ဗာဆရာ Fujioka နှင့် Tokuda တို့သည်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲမှုများသည် 2024 နို 0 င်ဘာလကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်လက်နက်အမျိုးမျိုးနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များရရှိခဲ့ပြီးရပ်ရွာလူထု၏အကျိုးစီးပွားနှင့် adapter feedback ပြီးနောက်အကောင်အထည်ဖော်သည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကပြောကြားရာတွင် Wilds ၏ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေများကမိတ်ဆက်ပေးသောကွင်းဆက်အပြောင်းအလဲများကြောင့်လက်နက်အတော်များများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။

"အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများရှိသည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။

ယခင် Monster Hunter ခေါင်းစဉ်များတွင်ကစားသမားများသည်ရှာဖွေမှုတစ်ခုစီပြီးနောက်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားကြသည်။ သို့သော်ရိုင်းများသည်မပြတ်မတောက်ကစားရန် ရည်ရွယ်. ဤသို့သောအားလပ်ချိန်များကိုဖယ်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ, လက်နက်များသည်ရဲများက Bowguns များနှင့်လေးများစသည့်အညစ်အကြေးများနှင့်လေးများကိုမှီခိုအားထားလျက်ရှိသည့်စားသုံးသည့်အမ်မန်းနှင့်အဖုံးများကိုမှီခိုနေရသည်။

"ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကိုအခြေခံကျတဲ့မြေယာအရောင်းအဝယ်အရင်းအမြစ်တွေကိုအသုံးမ 0 င်ဘဲသုံးနိုင်အောင်ဒီအတွက်ဒါကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတာပါ။ "ပုံမှန်, ဖောက်ထွင်းလိုသောအရာများနှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်လေးများအားပြောင်ပြောင်တင်းတင်း Bows အတွက် Bowmo တို့အားပြန့်နှံ့စေနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း,

ဤပြောင်းလဲမှုများသည် Wilds's Gameplay Elements အသစ်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောအယူအဆကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်လက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. စဉ်း စား. လက်နက်တစ်ခုစီကိုစေ့စပ်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။ Fujioka ကဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်ဒီဇိုင်းရှုထောင့်များထည့်သွင်းရန်စက်ပြင်ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကအထူးရိုက်ချက်အတွက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုပြသချင်ကြတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ နဂါးတစ် ဦး ၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်သည်။ ဤလုပ်ရပ်များကိုကစားသမားအားအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများစွာကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းဆိုင်ရာတိုးမြှင့်မှုများကိုသိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်မှု, Tokuda ကလက်နက်အားလုံး၏အဓိကအယူအဆသည်မည်သည့်အခြေအနေတွင်မဆို၎င်းတို့၏သဘာဝအသုံးဝင်မှုဖြစ်သည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကမုဆိုးတွေကပညတ်များကိုထည့်သွင်းမတင်ရင်တောင်ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချနိုင်အောင်သေချာအောင်လုပ်ဖို့ပဲ" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အရင်ဂိမ်းများတွင်သင်၏လက်နက်ကိုသင်ရပ်တန့်ရန်နှင့်ကုသမှုကိုအသုံးပြုရန်မသွားရန်လိုအပ်သည်။ တိုးတက်လာသောကာတွန်းများကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရိုင်းစိုင်းသောကြောင့်ပြောင်းလဲသွားသည်။

Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအနည်းငယ်ကိုဖြတ်သန်းစဉ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့က focus mode ရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ရှုထောင့်သို့အလုပ်အများကြီးချထားသည်။ ကစားသမားများကသတ်သတ်မှတ်မှတ်လမ်းကြောင်းကိုဆက်တိုက်တိုက်ခိုက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤသည်ကစားသမားများသူတို့စိတ်ထဲရှိသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ "

သူသည်အထူးသဖြင့်ကာတွန်း 0 င်ရောက်မှုဆိုင်ရာနည်းပညာတက္ကူများကိုအထူးသဖြင့်ကာတွန်းဂိမ်းများကိုဖွဲ့စည်းသည်ကိုသူကမှတ်ချက်ပြုသည်။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေအတွက်သူတို့လုပ်ချင်တဲ့အချိန်မှာကစားသမားတွေရဲ့ဆန္ဒတွေကိုတွေ့ဖို့အရေးကြီးတယ်။ ဒီအပြောင်းအလဲတွေနဲ့အတူဆက်ထိန်းထားဖို့ငါတို့အမြဲသတိရတယ်။ "

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များအတွက်အဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုမှာကစားသမားများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုတသမတ်တည်းတိုက်ခိုက်ခြင်းအားဖြင့်မိကျောင်းများကိုအနာတိုင်းအနာကိုအနာကာကွယ်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည့်စနစ်ဖြစ်သည်။ အနာ၏ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်ကျောက်တုံးများကျဆင်းခြင်းသို့မဟုတ်နဂါးများအပေါ်ရေနံစိမ်းများကဲ့သို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များပါ 0 င်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ကစားသမားလက်နက်များသည်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးမှုမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးလက်နက်အမျိုးအစားများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

မုဆိုးများသည်အာရုံစိုက်သည့်အာရုံစိုက်မှုတွင်အာရုံစူးစိုက်သောဒဏ်ရာများကို အသုံးပြု. ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုသိသိသာသာပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ဤသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများနှင့်ကွဲပြားသောဆိုးကျိုးများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအကြံပြုနိုင်သည်။

"Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေကြောင့်လက်နက်တိုင်းရဲ့ထူးခြားမှုကိုကျွန်တော်တို့မီးမောင်းထိုးပြချင်တယ်" ဟုတိုကူဒါကဆိုသည်။ သို့သော်ပွင့်လင်း beta ကအချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်အားကောင်းနေကြောင်းပြသခဲ့သည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုများဖြင့်မုဆိုးများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးအားကောင်းသောအာရုံစူးစိုက်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ အနာသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှမုဆိုးများသည်အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ် ဦး ခေါင်းကိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်သည်။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာနည်းဗျူဟာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ Tokuda သည်ဤအရာကို flinching နှင့်အပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း,

Monsters သည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသည်,

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်,

"ကျွန်တော်တို့ဟာကျန်းမာရေးကိုတိုးမြှင့်ဖို့မရည်ရွယ်ခဲ့ပါဘူး, "Flinch ခုခံမှုလည်းမြင့်မားသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 ခုလုံးကိုညှိခြင်းအမျိုးအစားအားလုံးကိုညှိခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်သောဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများလိုအပ်သည်။ လက်နက်တစ်ခုစီတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်ဒါရိုက်တာသို့မဟုတ်ဒီဇိုင်နာရှိလျှင် Tokuda ကိုကျွန်ုပ်တို့မေးခဲ့သည်။

သူကတုန့်ပြန်သူက "ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်တာ 0 န်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်ခန့်မှန်းထားတဲ့လက်နက်မျိုးစုံကို 0 န်ထမ်းတွေအားလုံးကိုကြီးကြပ်ခဲ့တယ်။ "လက်နက်ကိုင်တွေအတွက်အမျိုးမျိုးသောဓားကိုဆွေးနွေးရန်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များပါ 0 င်သည်။

ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များသည်ပျော်စရာကောင်းပြီးအမြင်အာရုံဆွဲဆောင်သည့်လက်နက်များဖန်တီးရန်ပူးပေါင်းကြသည်။ Fujioka ၏အနုပညာအသင်းအတွက်အထူးသဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်မှုသည်အထူးသဖြင့်လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။

Fujioka ကရှင်းပြသည်မှာ "Focus သပိတ်မှောက်ခြင်းသည်အသစ်သောအယူအဆအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ "ငါတို့ဟာ animations တွေအတွက်ဓားကြီးတွေနဲ့စလုပ်ကြတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အဲဒါဟာ All-rounds ည့်သည်တွေအတွက်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်စတင်ခဲ့တယ်။ ဒါဟာပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာပထမဆုံးစိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုပါ။

ဓားကြီးက Monster Hunter ၏ကာတွန်းကာတွန်းများကိုတီထွင်ရာတွင်အဓိကကျသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။

ဓားကြီးကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါးသောလက်နက်များဖြစ်သည် "ဟုတိုကဒူကဆက်ပြောသည်။ "ဒါဟာဓားကြီးတွေကိုပျော်ဖို့ကောင်းတယ်သေချာအောင်လုပ်ဖို့နဂါးဟွန်းဟာစံနှုန်းပါ။ အခြားလက်နက်များ၏အယူအဆများကိုဓားကြီးများမှကွဲပြားစေခြင်းဖြင့်တီထွင်သည်။

ကစားသမားများသည်ကစားသမားများက၎င်း၏အလေးချိန်ကိုကျွမ်းကျင်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ထားရှိသည့်ဓား၏ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်၎င်းကိုလက်လှမ်းမီစေသည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။

"ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဓား၏အလေးချိန်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များတည်ဆောက်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "High-tempo လက်နက်များလွှမ်းမိုးပါကလှုပ်ရှားမှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လုပ်လိမ့်မည်။ နှစ်ဖက်စလုံးကိုဓားကြီး၏ထိတွေ့မှုနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်နဂါးမုဆိုးကဲ့သို့ခံစားရသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ရှိသည်။ ကစားသမားများသည်လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့် ပတ်သက်. အသံများဖြစ်သည်။ အချို့သောလက်နက်များသည်အမြဲတမ်းလူကြိုက်များလာကြသော်လည်းဖန်တီးသူများသည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏တစ် ဦး ချင်းစီကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ရည်ရွယ်သည်။

Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုထူးခွားတဲ့အသုံးချတာထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေဟာကစားစရာဂိမ်းအတွေ့အကြုံမရှိဘူးဆိုရင်ပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းနိုင်တယ်။ ကျနော်တို့က overpowered, အသုံးပြုရန်လွယ်ကူသောလက်နက်များရှောင်ရှားရန် open beta တုံ့ပြန်ချက်အပေါ်အခြေခံပြီး,

Tokuda သည် Hunting Hunting Horn ကိုသီးခြားအမှတ်အသားတစ်ခုဖြင့်လက်နက်တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

သူက "အသုံးပြုသူတစ်ဝိုက်မှာအကောင်းဆုံး area ရိယာမှာသင့်တော်တဲ့နေရာမှာသင့်တော်တဲ့နေရာမှာသင့်တော်တဲ့နေရာမှာသင့်တော်တဲ့နေရာမှာသင့်တော်တဲ့နေရာမှာသင့်တော်တဲ့နေရာမှာသင့်တော်တဲ့ပျက်စီးစေချင်တယ်။ "ပတ် 0 န်းကျင်ကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ပျက်စီးမှုကိုထိန်းချုပ်ရန် ECHO Bubble ကိုသုံးနိုင်သည်။ ပျက်စီးမှုရလဒ်များကိုအမြင့်ဆုံးဖြစ်စေနေစဉ်,

တောရိုင်းတွင်ကစားသမားများသည်လက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီးဒုတိယလက်နက်များအနေဖြင့် Hunting Hunting ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

"Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hake သည်ဒုတိယလက်နက်အတွက်တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမဟုတ်ကြောင်းသေချာစေရန်ဖြန့်ချိထားသည့်ဗားရှင်းကိုညှိနေပါတယ်" ဟုတိုကဒူကရှင်းပြသည်။ "Self-buffs များသည်ကျိုးနပ်သော်လည်းအလွန်အမင်းမစွမ်းဆောင်နိုင်ပါ။ "

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းသူတို့ကလက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ကြိုးစားကြသည်။

Fujioka က "ထိရောက်ပြီးအသုံးပြုရလွယ်ကူတဲ့လက်နက်တွေကသဘာဝကျကျလူကြိုက်များလိမ့်မယ်။ အကယ်. ကစားသမားများသည်လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုသို့ရည်ရွယ်ထားပါက၎င်းတို့သည်ရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်အမှားမှတစ်ဆင့်မည်သည့်နဂါးကိုမဆိုကျော်လွှားနိုင်သည်။ "

Tokuda သည်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်ခြင်း၏အားသာချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"အထူးလက်နက်တွေနဲ့ပင်ကစားသမားတွေကတော့တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်စွက်ဖို့နှစ်ခုကိုသုံးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းကိုသက်ရောက်စေသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည် Monster Hunter: World နှင့် Twist နှင့်ဆင်တူသည်။

"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်၎င်းတို့အားလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းဖြင့်သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည့်ကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိသည်။ "တောရိုင်းမှာကစားသမားတွေဟာ Alchemy မှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုအလှအပကိုဖန်တီးနိုင်ပြီးသူတို့လိုအပ်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေကိုအမြဲတမ်းရရှိနိုင်ပါတယ်။ "

Fujioka သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာနှင့်မျှဝေခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်ဘယ်တော့မှ Shield Jew Jew Jews 2 ကိုဘယ်တော့မှမရခဲ့ဘူး။ ငါကငါ့ရဲ့တည်ဆောက်မှုကိုမပြီးဆုံးဘဲဒီပွဲကိုပြီးဆုံးသွားတယ်။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်မိုးသည်းထန်စွာနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့သောတာဝေးပစ်လက်နက်များနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့် Shield တို့ဖြစ်သည်။ သူသည် 2 ခုသယ်ဆောင်နိုင်သည့်လက်နက်များလွှတ်တင်ရေးစခန်းများအားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Lance ကိုနှစ်သက်သောကြောင့်လူသိများသော Fujioka သည်တော၌အရေးပါမှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

"နဂါးရဲ့ခြေထောက်တွေဒါမှမဟုတ်အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုကပ်ထားသလိုပဲ။ "ရိုင်းစိုင်းမှာတိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းအသေးအဖွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူပြီးကစားသမားများအတွက်ရွေးချယ်မှုများပိုမိုများပြားလာသည်။

ပွင့်လင်း beta တွင်လန်းသည်ပွင့်လင်းသော beta အတွင်းသိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးတရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်အဓိကလှည့်ပါ။

"ဒီအပတ်ကဒီအယူအဆကိုမထည့်သွင်းဘူး" ဟုတိုကူဒါကိုဝန်ခံခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေအတွက်နဂါးကပ်နေတုန်းမှာစောင့်ရှောက်ဖို့လိုတယ်။ ဒါပေမယ့်လုပ်ရပ်များစွာဟာကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, အဲဒါကိုမှေးမှိန်သွားတယ်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်ပင်တောရိုင်းအဖွဲ့များသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ နှစ် ဦး စလုံး developer များနှင့်မုဆိုးအဖြစ်နှစ် ဦး စလုံးသည်လက်နက် 14 ခုကိုပြီးအောင်လုပ်ခြင်းငှါကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Monster Hunter ၏ status ကိုမဆန့်ကျင်သောလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းစီးရီးများအနေဖြင့်၎င်း၏ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် developer များ၏မဆုတ်မနစ်မီအောင်လိုက်စားခြင်းဖြင့်ရေရှည်တည်တံ့သည်။

Monster Hunter Developers Developers Inflork ကိုကြည့်ရှုရန် Player Feedback တွင်ပါ 0 င်သည်ကိုကြည့်ရန် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များဆွေးနွေးရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

နောက်ဆုံးဂိမ်းများ နောက်ထပ် +
ဗျူဟာ | 144.9 MB
Vegas City Gangster ရာဇ 0 တ်မှုပြုသည့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ကမ္ဘာကြီးကိုကြိုဆိုခြင်းသည်မာဖီးယားဂိုဏ်းနှင့်လူဆိုးဂိုဏ်းများ၏ပရိသတ်များအတွက် UDDEAM မှဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတွင်ကစားနိုင်သည့်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းကိုကြိုဆိုပါသည်။ သင်၏နောက်ဆုံးရည်မှန်းချက်မှာပြေးနေသောလေယာဉ်ပျံသန်းနေသောအန္တရာယ်ရှိသော Vegas ၏အန္တရာယ်ရှိသော Vegas မြို့များမှတက်လာသော Vegas Gangster ၏ဖိနပ်သို့ခြေလှမ်း
ကတ် | 19.10M
လက်နက်ရန် !! သူရဲကောင်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အင်ပါယာများမြင့်တက်နေသည့်ရှေးခေတ်စစ်မြေပြင်ပေါ်တွင်ကမ္ဘာကြီးကိုပို့ဆောင်ပေးသော EPIC နည်းဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ဟာအရသာရှိတဲ့မဟာဗျူဟာဒါမှမဟုတ်အမျိုးအစားအသစ်လား, ဒီဂိမ်းကမင်းကိုအင်အားကြီးမားသောစစ်တပ်များကို ဦး ဆောင်ပြီးရန်သူများကိုသိမ်းပိုက်နိုင်သည့်တိုင်,
Role Playing | 127.2 MB
နောက် Kage ၏ဆန္ဒခေါင်းစဉ်အတွက်ထောင်ပေါင်းများစွာသော Shinobis ကိုစိန်ခေါ်ရန်သင်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသလား။ Shinobi Warfare ကမ္ဘာသို့ငုပ်ခြင်း, စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းအက်ပလီကေးရှင်းကိုသင့်ကိုယ်ပိုင် Shinobi ကိုဖန်တီးပြီးစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင်၏စွန့်ပစ်ခြင်းတွင်ကျွမ်းကျင်မှုများ, လက်နက်များနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်သင်ရနိုင်သည်
ကတ် | 13.50M
အွန်လိုင်းကာစီနို၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုတမ်းတလိုသော်, Premium Online Slots သည်ဘဏ် financial ာရေးအန္တရာယ်များမပါဘဲကစားခြင်း၏လုံခြုံမှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့် Premium Online Slots ၏ဘေးကင်းစွာနှင့်တွေ့ဆုံသည့်အွန်လိုင်းကာစီနိုအစစ်အမှန်ငွေကြေးအစီအစဉ်၏ကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ သင်ဟာအတွေ့အကြုံရှိသလား, စဖွင့်တာလား,
စကား | 106.4 MB
သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူပျော်စရာကောင်းသောပဟေ qu ိပက်ခတွင်ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်ပျော်မွေ့ပါ။ သင်၏မိတ်ဆွေများကိုအွန်လိုင်း multiplayer အမျိုးအစားများသို့စိန်ခေါ်ပါ။ Stop 2 သည်သင်သိသော Pen-and-Paper-paper trivia စကားလုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ယခုမှာယခင်ကထက် ပို. ကောင်းသည်။ သင်ကရပ်တန့်မခေါ်ပါက Tutti Frutti, Bus Stop, သို့မဟုတ် Basta, T
ရှင်သန်သည် တတ်နိုင်သမျှ။ အားလုံးကိုသတ်ပစ်ပါ။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့တတိယပုဂ္ဂိုလ်ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းထဲမှာဖုတ်ကောင်များနှင့်အတူ teeming အတူမှောင်မိုက်သောမြို့တစ်မြို့၌ကိုယ့်ကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်။ သင်၏မစ်ရှင်သည်နေရာတိုင်းမှလာမယ့်မဆုတ်မနစ်သောလှိုင်းများကိုလှိုင်းတံပိုးများကိုဖယ်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ Array နှင့်အတူပြင်းထန်သောအရေးယူမှုအလျင်အမြန် adrenaline အလုအယက်ကိုတွေ့ကြုံခံစားပါ