दक्षिण कोरियाई गेमिंग टाइटन नेक्सन की एक सहायक कंपनी नेपल को अपने उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *के लॉन्च के साथ गेमर्स को रोमांचित करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series में रिलीज़ होने के लिए स्लेटेड, इस शीर्षक के आसपास की चर्चा बहुत अधिक है। प्रशंसकों की भूख को कम करने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले के ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में गहराई तक पहुंचता है।
ट्रेलर तीन निर्णायक लड़ाकू सिद्धांतों पर प्रकाश डालता है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *में, डिफेंस एक हाई-स्टैमिना मूव है, लेकिन पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉकों की कला में महारत हासिल कर रही है, सहनशक्ति को कम कर सकती है और स्टन प्रभावों को कम कर सकती है, जिससे खिलाड़ियों को लड़ाई में बढ़त मिलती है। इसके विपरीत, डोडिंग सहनशक्ति पर कम कर है, लेकिन इन विकास कार्यों के दौरान इनवेलरबिलिटी की संक्षिप्त खिड़कियों का पूरी तरह से लाभ उठाने के लिए पिनपॉइंट टाइमिंग और स्विफ्ट रिफ्लेक्सिस की मांग करता है। जैसा कि आत्माओं के समान खेलों में विशिष्ट है, * पहले बर्सेकर: खज़ान * में विजय की कुंजी है।
क्या सहनशक्ति को समाप्त कर दिया जाना चाहिए, खज़ान थकावट की स्थिति के लिए बदनाम हो जाता है, जिससे उसे दुश्मन के खिलाफ रक्षाहीन कर दिया जाता है। यह मैकेनिक एक दोधारी तलवार है; खिलाड़ी रणनीतिक रूप से उन विरोधियों की सहनशक्ति को बाहर निकाल सकते हैं जिनके पास सहनशक्ति सलाखों है, उन्हें विनाशकारी विस्फोट के लिए स्थापित किया गया है। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले अभी भी समय के साथ अपने लचीलापन को नष्ट कर सकते हैं। ये मुठभेड़ों खिलाड़ी के धैर्य, स्थिति और समय का परीक्षण करते हैं, फिर भी वे इस तथ्य से ऑफसेट होते हैं कि राक्षस सहनशक्ति ठीक नहीं होती है, जो उन लोगों को एक रणनीतिक लाभ प्रदान करती है जो अपने विरोधियों को पछाड़ सकते हैं।