Neople, anak syarikat Titan Nexon Permainan Korea Selatan, ditetapkan untuk menggembirakan pemain dengan pelancaran RPG Slasher yang ditunggu -tunggu mereka, *Berserker pertama: Khazan *. Disediakan untuk dibebaskan pada 27 Mac di seluruh PC, PlayStation 5, dan siri Xbox, buzz sekitar tajuk ini dapat dirasakan. Untuk membangkitkan selera peminat, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelidiki jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga prinsip pertempuran penting: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Dalam *Berserker pertama: Khazan *, pertahanan adalah langkah stamina tinggi, tetapi menguasai seni blok yang sempurna dapat mengurangkan penggunaan stamina dan mengurangkan kesan stun, memberikan pemain kelebihan dalam peperangan. Sebaliknya, mengelak kurang dikenakan cukai ke atas stamina tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memanfaatkan sepenuhnya tingkap -tingkap singkat yang tidak jelas semasa tindakan mengelak ini. Seperti biasa dalam permainan Soulslike, kunci untuk menang dalam * Berserker pertama: Khazan * terletak pada pengurusan stamina yang teliti semasa pertemuan pertempuran.
Sekiranya stamina habis, Khazan tunduk kepada keadaan keletihan, menjadikannya tidak berdaya terhadap serangan musuh. Mekanik ini adalah pedang bermata dua; Pemain secara strategik boleh mengalirkan stamina musuh yang mempunyai bar stamina, menetapkan mereka untuk pukulan yang dahsyat. Untuk musuh tanpa penunjuk stamina, serangan tanpa henti masih boleh mengikis daya tahan mereka dari masa ke masa. Pertemuan ini menguji kesabaran, kedudukan, dan masa pemain, namun mereka diimbangi oleh fakta bahawa raksasa stamina tidak pulih, memberikan kelebihan strategik kepada mereka yang dapat mengatasi lawan mereka.