Neople, spółka zależna od południowokoreańskiego gier Titan Nexon, ma ekscytować graczy podczas uruchomienia ich chętnie oczekiwanej hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *. Polegana do wydania 27 marca na PC, PlayStation 5 i Xbox Series, szum wokół tego tytułu jest wyczuwalny. Aby zaostrzyć apetyt na fanów, programiści zaprezentowali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w skomplikowany system walki.
Zwiastun podkreśla trzy kluczowe zasady walki: atakowanie, unikanie i obronę. W *Pierwszy Berserker: Khazan *, Obrona jest ruchem o wysokim stamie, ale opanowanie sztuki doskonale czasowych bloków może znacznie zmniejszyć zużycie wytrzymałości i łagodzić efekty ogłuszenia, dając graczom przewagę w bitwie. I odwrotnie, uchylanie jest mniej opodatkowane od wytrzymałości, ale wymaga ustanawiania czasu i szybkiego odruchu w celu pełnego wykorzystania krótkich okien niepełnosprawności podczas tych wymijających działań. Jak to jest typowe w grach SoulSlike, klucz do triumfu w * Pierwszym Berserker: Khazan * leży w skrupulatnym zarządzaniu wytrzymałością podczas spotkań bojowych.
Jeśli wytrzymałość zostanie wyczerpana, Khazan ulegnie stanowi wyczerpania, czyniąc go bezbronnym przed wrogiem. Ten mechanik to obosieczny miecz; Gracze mogą strategicznie odceniać wytrzymałość przeciwników, którzy mają pręty wytrzymałe, ustawiając je dla niszczycielskich ciosów. W przypadku wrogów bez wskaźników wytrzymałości nieustanne ataki mogą z czasem złużać ich odporność. Te spotkania testują cierpliwość, pozycjonowanie i czas gracza, ale są one zrównoważone faktem, że Monster Stamina nie odzyskuje, zapewniając strategiczną przewagę tym, którzy mogą przetrwać swoich przeciwników.