Güney Kore oyun Titan Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, hevesle beklenen hardcore RPG slasher'in lansmanı ile oyuncuları heyecanlandıracak *ilk Berserker: Khazan *. PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi'nde 27 Mart'ta piyasaya sürülmesi planlanan bu başlık etrafındaki vızıltı aşikar. Hayranların iştahını hızlandırmak için, geliştiriciler oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine giren sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar.
Fragman üç önemli savaş ilkesini vurgular: saldırı, kaçma ve savunma. *İlk Berserker: Khazan *'da savunma, yüksek staminasyon hareketidir, ancak mükemmel zamanlanmış blokların sanatına hakim olmak, dayanıklılık tüketimini önemli ölçüde azaltabilir ve stun etkilerini azaltabilir ve oyunculara savaşta bir avantaj sağlayabilir. Tersine, kaçmak dayanıklılık üzerinde daha az vergilendiriyor, ancak bu kaçak eylemler sırasında dokunulmazlığın kısa pencerelerinden tam olarak yararlanmasını sağlamak için kesin zamanlama ve hızlı refleksler talep ediyor. Souls benzeri oyunlarda tipik olduğu gibi, ilk Berserker: Khazan * 'da zafer kazanmanın anahtarı, savaş karşılaşmaları sırasında dayanıklılığın titiz yönetiminde yatmaktadır.
Dayanıklılık tükenirse, Khazan bir tükenme durumuna kadar uzanır ve onu düşman saldırılarına karşı savunmasız hale getirir. Bu tamirci çift kenarlı bir kılıçtır; Oyuncular, dayanıklılık çubukları olan rakiplerin dayanıklılığını stratejik olarak boşaltabilir ve bunları yıkıcı darbeler için ayarlayabilirler. Dayanıklılık göstergeleri olmayan düşmanlar için, amansız saldırılar zamanla esnekliklerini aşındırabilir. Bu karşılaşmalar oyuncunun sabrını, konumlandırmasını ve zamanlamasını test eder, ancak Monster Staminas'ın iyileşmemesi gerçeğiyle dengelenir ve rakiplerini geride bırakabileceklere stratejik bir avantaj sağlar.