Neople, một công ty con của trò chơi Hàn Quốc Titan Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với sự ra mắt của người đánh game game nhập vai hardcore háo hức của họ, *Berserker đầu tiên: Khazan *. Dự kiến phát hành vào ngày 27 tháng 3 trên toàn bộ PC, PlayStation 5 và Xbox, tiếng vang xung quanh tiêu đề này có thể sờ thấy được. Để kích thích sự thèm ăn của người hâm mộ, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu then chốt: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong *The Berserker đầu tiên: Khazan *, phòng thủ là một động thái có sức cầu cao, nhưng việc thành thạo nghệ thuật của các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể mức tiêu thụ sức chịu đựng và giảm thiểu các hiệu ứng choáng, mang lại cho người chơi một lợi thế trong trận chiến. Ngược lại, việc né tránh việc đánh thuế ít hơn về sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian xác định chính xác và phản xạ nhanh chóng để tận dụng đầy đủ các cửa sổ ngắn gọn về sự bất khả xâm phạm trong các hành động lảng tránh này. Như là điển hình trong các trò chơi giống như linh hồn, chìa khóa để chiến thắng trong * Berserker đầu tiên: Khazan * nằm trong sự quản lý tỉ mỉ của sức chịu đựng trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu.
Nếu Stamina bị cạn kiệt, Khazan chịu thua trạng thái kiệt sức, khiến anh ta không phòng thủ chống lại kẻ thù của kẻ thù. Cơ khí này là một thanh kiếm hai lưỡi; Người chơi có thể chiến lược thoát khỏi sức chịu đựng của những kẻ thù có thanh sức chịu đựng, thiết lập chúng cho những cú đánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có chỉ số sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng theo thời gian. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng chúng được bù đắp bởi thực tế là Monster Stamina không phục hồi, mang lại lợi thế chiến lược cho những người có thể vượt qua đối thủ của họ.