Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaming Titan Nexon, zal gamers spannen met de lancering van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *. De buzz rond deze titel is gepland voor release op 27 maart over pc, PlayStation 5 en Xbox -serie, is voelbaar. Om de eetlust van fans te wekken, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie cruciale gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. In *de eerste berserker: Khazan *, is verdediging een high-stamina-beweging, maar het beheersen van de kunst van perfect getimede blokken kan het uithoudingsverbruik aanzienlijk verminderen en stun-effecten verminderen, waardoor spelers een voorsprong in de strijd hebben. Omgekeerd is ontwijking minder belastend op het uithoudingsvermogen, maar eist pinpoint timing en snelle reflexen om de korte vensters van onkwetsbaarheid volledig te benutten tijdens deze ontwijkende acties. Zoals typisch is in souls -achtige games, ligt de sleutel tot triomf in * The First Berserker: Khazan * ligt in het zorgvuldige beheer van uithoudingsvermogen tijdens gevechtsontwikkelingen.
Mocht het uithoudingsvermogen worden uitgeput, khazan bezwijkt aan een staat van uitputting, waardoor hij weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Deze monteur is een tweesnijdend zwaard; Spelers kunnen strategisch het uithoudingsvermogen van tegenstanders die stamina -bars hebben aftappen, waardoor ze worden opgezet voor verwoestende slagen. Voor vijanden zonder uithoudingsindicatoren kunnen meedogenloze aanvallen hun veerkracht in de loop van de tijd nog steeds eroderen. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van de speler, maar ze worden gecompenseerd door het feit dat Monster Stamina niet herstelt en een strategisch voordeel biedt aan degenen die hun tegenstanders kunnen overleven.