Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore? Intervista esclusiva con il CEO di PocketPair Mizobe
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Mizuobe ha discusso delle possibilità future per Palworld. Si trasformerà in un gioco Live Service o continuerà a mantenere lo status quo?
Alla domanda diretta sulla futura direzione di sviluppo di Palworld, Mizuobe ha ammesso che non è stata ancora presa alcuna decisione definitiva.
"Certamente, aggiorneremo Palworld e aggiungeremo nuovi contenuti", ha affermato. Il team di sviluppo di Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi partner e Raid Boss per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizuobe.
"O completiamo Palworld come un gioco di buyout completo (B2P); oppure lo trasformiamo in un gioco Live Service (chiamato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mizuobe. B2P è un modello di entrate che ti consente di accedere e giocare all'intero gioco con un acquisto una tantum. Il modello Live Service, ovvero il modello game-as-a-service, solitamente adotta una strategia di monetizzazione basata sulla pubblicazione continua di contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco Live Service offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mizuobe ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come un modello Live Service, "Quindi se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativa."
Mizuobe ha detto che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld per i giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è determinare se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare il modello di gioco del servizio live, e quindi può aggiungere contenuti a pagamento come le skin. e battaglie Pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco con servizio live ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come "PUBG" e "Fall Guys", "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per completare con successo la trasformazione, anche se capisco che il modello Live Service fa bene al business, non è facile ”
Mizuobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base era che, a meno che non si trattasse di un gioco per dispositivi mobili, sarebbe stato difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un esempio di un gioco per PC che abbia beneficiato dalla monetizzazione degli annunci. Ha parlato anche del comportamento dei giocatori PC che ha osservato, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, attualmente, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizuobe. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha lanciato l'attesissima modalità PvP Arena.