Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian? Eksklusibong panayam kay PocketPair CEO Mizobe
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Mizuobe ang mga posibilidad sa hinaharap para sa Palworld. Magbabago ba ito sa isang laro ng Live Service o patuloy na mapanatili ang status quo?
Nang direktang tinanong tungkol sa hinaharap na direksyon ng pag-unlad ng Palworld, inamin ni Mizuobe na wala pang pinal na desisyon.
"Siyempre, ia-update namin ang Palworld at magdagdag ng bagong content," sabi niya, plano ng The Pocketpair development team na magdagdag ng mga bagong mapa, mas bagong partner, at Raid Bosses para panatilihing sariwa ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian."
"Alinman ay tapusin namin ang Palworld bilang isang kumpletong buyout (B2P) na laro; o gagawin namin itong isang laro ng Live Service (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mizuobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa iyong i-access at laruin ang buong laro sa isang beses na pagbili. Ang modelo ng Live Service, iyon ay, ang game-as-a-service model, ay karaniwang gumagamit ng diskarte sa monetization ng patuloy na pag-publish ng bayad na content.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang Live Service na laro ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng life cycle ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mizuobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang Live Service na modelo." "Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mahirap ito."
Sinabi ni Mizuobe na ang isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang laro ng Live Service. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung gusto ito ng mga manlalaro." at battles Pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap gawin itong laro ng Live na Serbisyo ”Ipinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng "PUBG" at "Fall Guys", "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na makumpleto ang Transformation na ang modelo ng Live Service ay mabuti para sa negosyo, ito ay hindi madali ”
"Kaya, sa kasalukuyan, maingat naming tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizuobe. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at inilunsad ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.