อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? บทสัมภาษณ์พิเศษกับ PocketPair CEO Mizobe
<>ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Mizuobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ในอนาคตของ Palworld มันจะแปลงร่างเป็นเกม Live Service หรือคงสภาพที่เป็นอยู่ต่อไปหรือไม่? <>
เมื่อถามโดยตรงเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิซูโอเบะยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย <>
"ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ด้วยการซื้อเกม (B2P) โดยสมบูรณ์ หรือเราจะเปลี่ยนให้เป็นเกม Live Service (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizuobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ให้คุณเข้าถึงและเล่นเกมทั้งหมดได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว โมเดล Live Service ซึ่งก็คือโมเดลเกมในรูปแบบบริการ มักจะใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้จากการเผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <>
"จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกม Live Service จะให้โอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mizuobe ชี้ให้เห็นว่า Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นโมเดล Live Service แต่เดิม “แล้วถ้าเราเลือกเส้นทางนี้มันท้าทายแน่นอน”Mizuobe กล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการอุทธรณ์ของ Palworld สำหรับผู้เล่นในฐานะเกม Live Service “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการตัดสินใจว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบเกม Live Service มาใช้ จากนั้นจึงสามารถเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกินได้ และ battles Pass แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกม Live Service
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างมากมายของเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง “PUBG” และ “Fall Guys” “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะสำเร็จ Transformation แม้ว่าผมจะเข้าใจก็ตาม ว่ารูปแบบ Live Service นั้นดีต่อธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย ”
<>Mizuobe กล่าวว่าในปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือ เว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ การสร้างรายได้จากโฆษณาคงเป็นเรื่องยากที่จะปรับตัว” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่าตัวอย่างของเกมพีซีที่ได้รับประโยชน์ จากการสร้างรายได้จากโฆษณา เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีที่เขาสังเกตเห็น โดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้หลายคนรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ขณะนี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างรอบคอบ" มิซูโอเบะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวอัปเดตที่ใหญ่ที่สุด Sakurajima และเปิดตัวโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <> <>