Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။ PocketPair CEO Mizobe
နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးမကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld CEO Mizuobe သည် Palworld အတွက် အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲမည် သို့မဟုတ် လက်ရှိအနေအထားကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်လား။
Palworld ၏ အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဦးတည်ချက်နှင့် ပတ်သက်၍ တိုက်ရိုက်မေးမြန်းသောအခါ Mizuobe က နောက်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက် မချရသေးကြောင်း ၀န်ခံခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ Palworld ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ထပ်ထည့်ပါမယ်" ဟု The Pocketpair ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ မြေပုံအသစ်များ၊ ပါတနာအသစ်များနှင့် Raid Bosses တို့ကို ဆက်လက်ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mizuobe ကပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို ပြီးပြည့်စုံသော ဝယ်ယူမှု (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် ပြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းအား တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps အဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်)" ဟု Mizuobe မှ ရှင်းပြသည်။ B2P သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ Live Service မော်ဒယ်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုချင်း ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် များသောအားဖြင့် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ် ထုတ်ဝေခြင်းအတွက် ငွေရှာခြင်းဗျူဟာကို လက်ခံပါသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို Live Service ဂိမ်းအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းပိုမိုရရှိစေပြီး ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သည်။ "ဒါဆို ငါတို့က ဒီလမ်းကိုရွေးရင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မှာသေချာတယ်။"
Mizuobe က ၎င်းတို့ အသေအချာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်တစ်ချက်မှာ Live Service ဂိမ်းအဖြစ် ကစားသမားများထံ Palworld ၏ အယူခံဝင်မှုဖြစ်သည်။ "အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ကစားသမားများက ၎င်းကို အလိုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် Live Service ဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် အခမဲ့ကစားနိုင်သည် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ နှင့် Pass ကို တိုက်ခိုက်သော်လည်း Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းနိုင်သော ဂိမ်းများစွာ ရှိသည်" ဟု "PUBG" နှင့် "Fall Guys" ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းကာ၊ "သို့သော် ဤဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် Transformation ကို အောင်မြင်စွာ ပြီးမြောက်ရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရသည်။ Live Service model သည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သောကြောင့် ”
Mizuobe က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်စေရန်အတွက် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေပါသည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကိုလည်း အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက၊ ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ရန် ခက်ခဲလိမ့်မည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး အကျိုးရှိသော PC ဂိမ်းတစ်ခု၏ ဥပမာကို ပြန်မမှတ်မိနိုင်တော့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ သူတွေ့ရှိခဲ့သည့် PC Player အပြုအမူနှင့် ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက "PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သော်လည်း Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသော ဂိမ်းကစားသည့် ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများထည့်သွင်းသောအခါတွင် အသုံးပြုသူအများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"
"ဒါကြောင့် လောလောဆယ်မှာ Palworld ရဲ့ ဦးတည်ချက်ကို ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေပါတယ်" ဟု Mizuobe က ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင် Early Access တွင်ရှိသေးသည်၊ Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။