Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór? Ekskluzywny wywiad z dyrektorem generalnym PocketPair Mizobe
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Mizuobe, omówił przyszłe możliwości Palworld. Czy przekształci się w grę Live Service, czy nadal utrzyma status quo?
Zapytany bezpośrednio o przyszły kierunek rozwoju Palworld, Mizuobe przyznał, że ostateczna decyzja nie została jeszcze podjęta.
„Oczywiście zaktualizujemy Palworld i dodamy nową zawartość” – powiedział Zespół programistów Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych partnerów i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje.” – dodał Mizuobe.
„Albo zakończymy Palworld jako grę z pełnym wykupem (B2P), albo zamienimy ją w grę Live Service (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mizuobe. B2P to model przychodów, który pozwala na dostęp do całej gry i zagranie w nią w ramach jednorazowego zakupu. Model Live Service, czyli model gry jako usługi, zazwyczaj przyjmuje strategię monetyzacji polegającą na ciągłym publikowaniu płatnych treści.
„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę Live Service zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Mizuobe zauważył jednak, że Palworld nie był pierwotnie zaprojektowany jako model Live Service, „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, na pewno będzie ona trudna.”
Mizuobe powiedział, że kolejnym aspektem, który muszą dokładnie rozważyć, jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry Live Service. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry Live Service, a następnie można do niej dodawać płatną zawartość, taką jak skórki. i bitwy Pass. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest przekształcić ją w grę Live Service ”
Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak „PUBG” i „Fall Guys”, „ale pomyślne ukończenie Transformacji w przypadku obu tych gier zajęło lata że model Live Service jest dobry dla biznesu, nie jest to łatwe ”
Mizuobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Poradzono nam również, abyśmy wdrożyli monetyzację reklam, ale podstawowe założenie było takie, że jeśli nie jest to gra mobilna, trudno będzie dostosować się do monetyzacji reklam” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładu gry na PC, która przynosiłaby korzyści z monetyzacji reklam. Opowiedział także o zaobserwowanym przez siebie zachowaniu graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.
„Więc obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumował Mizuobe. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i uruchomił długo oczekiwany tryb PvP Arena.