De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze? Exclusief interview met PocketPair CEO Mizobe
In een recent interview met ASCII Japan besprak Palworld CEO Mizuobe de toekomstige mogelijkheden voor Palworld. Zal het transformeren in een Live Service-game of de status quo blijven handhaven?
Toen Mizuobe rechtstreeks werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkelingsrichting van Palworld, gaf hij toe dat er nog geen definitief besluit is genomen.
"Natuurlijk zullen we Palworld updaten en nieuwe inhoud toevoegen", zei hij. Het ontwikkelingsteam van Pocketpair is van plan nieuwe kaarten, meer nieuwe partners en Raid Bosses toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties."
"Of we voltooien Palworld als een complete buy-out (B2P) game; of we veranderen het in een Live Service-game (in het interview LiveOps genoemd)", legde Mizuobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee je met een eenmalige aankoop toegang krijgt tot de hele game en deze kunt spelen. Het Live Service-model, dat wil zeggen het game-as-a-service-model, hanteert doorgaans een strategie voor het genereren van inkomsten door voortdurend betaalde inhoud te publiceren.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een Live Service-game meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Mizuobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een Live Service-model. "Dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn
Mizuobe zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als Live Service-spel is. "Het belangrijkste is om te bepalen of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om het Live Service-gamemodel over te nemen, en kan er vervolgens betaalde inhoud zoals skins aan worden toegevoegd. en gevechten Pass. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om er een Live Service-spel van te maken
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games als “PUBG” en “Fall Guys” vermeldde, “maar het duurde jaren voordat beide games de Transformatie succesvol voltooiden dat het Live Service-model goed is voor het bedrijfsleven, het is niet eenvoudig ”
"Dus momenteel wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", besloot Mizuobe. Momenteel nog in Early Access, heeft Palworld onlangs zijn grootste update, Sakurajima, gelanceerd en de langverwachte PvP Arena-modus gelanceerd.