Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất? Cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc điều hành PocketPair Mizobe
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Mizuobe đã thảo luận về những khả năng trong tương lai của Palworld. Nó sẽ chuyển thành trò chơi Dịch vụ trực tiếp hay tiếp tục duy trì hiện trạng?
Khi được hỏi trực tiếp về định hướng phát triển trong tương lai của Palworld, Mizuobe thừa nhận vẫn chưa đưa ra quyết định cuối cùng.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật Palworld và thêm nội dung mới," ông nói. Nhóm phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, nhiều đối tác mới và Raid Boss để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. "Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn." Mizuobe nói thêm.
"Hoặc chúng tôi kết thúc Palworld dưới dạng trò chơi mua lại hoàn toàn (B2P); hoặc chúng tôi biến nó thành trò chơi Dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizuobe giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép bạn truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ bằng giao dịch mua một lần. Mô hình Dịch vụ trực tiếp, tức là mô hình trò chơi dưới dạng dịch vụ, thường áp dụng chiến lược kiếm tiền bằng cách liên tục xuất bản nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc chuyển đổi Palworld thành trò chơi Dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mizuobe chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một mô hình Dịch vụ trực tiếp, "Vì vậy nếu chúng ta chọn con đường này chắc chắn sẽ có nhiều thử thách."
Mizuobe nói rằng một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi Dịch vụ Trực tiếp. "Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn nó hay không." Anh ấy nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi Dịch vụ trực tiếp và sau đó có thể thêm nội dung trả phí như giao diện. và chiến đấu Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi Dịch vụ trực tiếp ”Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến các trò chơi phổ biến như “PUBG” và “Fall Guys”, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để hoàn thành Chuyển đổi thành công. rằng mô hình Live Service tốt cho kinh doanh thì không hề dễ dàng ”
."
"Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi," Mizuobe kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld mới đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và ra mắt chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.