Sa paparating na Elden Ring: Nightreign, mula saSoftware ay gumawa ng isang makabuluhang pagbabago sa pamamagitan ng pag -alis ng kakayahan para sa mga manlalaro na "mag -iwan ng mensahe." Ang desisyon na ito ay ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki sa isang panayam kamakailan. Sinabi niya na sa bawat sesyon ng gaming sa Elden Ring: Nightreign na tumatagal ng humigit-kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa pakikipag-ugnay na nakabatay sa mensahe na naging isang tanda ng mga laro ng mula saSoftware.
"Sa mga sesyon na tumatagal ng halos apatnapung minuto, walang sapat na oras upang maipadala ang iyong sariling mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, samakatuwid hindi namin pinagana ang tampok na pagmemensahe," paliwanag ni Ishizaki. Ang pagpili na ito ay maaaring maging isang sorpresa sa mga tagahanga, dahil ang pakikipag-ugnay na batay sa mensahe ay may kasaysayan na naging pangunahing sangkap ng mga laro ng FromSoftware, pagpapahusay ng kasiyahan at pakikipag-ugnay ng manlalaro. Gayunpaman, napagpasyahan ng pangkat ng pag -unlad na ang tampok na ito ay hindi angkop para sa bagong proyekto.
ELEN RING: Ang Nightreign ay idinisenyo upang maging isang nakapag -iisang pakikipagsapalaran, hiwalay mula sa pangunahing salaysay ng singsing na Elden. Habang hindi ito direktang itali sa orihinal na kwento, naglalayong mag-alok ng mga manlalaro ng isang sariwang karanasan na may mga bagong hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang atmospheric at masalimuot na pagbuo ng mundo na ang mga tagahanga ng Elden Ring ay nagmamahal.