বাড়ি খবর প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

লেখক : Christopher আপডেট:May 27,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে সংস্থার জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে তাদের লক্ষ্যকে জোর দিয়েছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদেরও অন্তর্ভুক্ত করেছিল।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন উদ্যোগের জন্য একটি সাহসী উচ্চাকাঙ্ক্ষা ভাগ করেছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে বলতে পারি," তিনি বলেছিলেন, সংস্থার বাতিঘর লোগোকে ইঙ্গিত করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময়কালে, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে একটি উজ্জ্বল, আরও টেকসই ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন এর অনেক সহকর্মীর বিপরীতে, ড্রিমহ্যাভেন তার প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অধ্যবসায় এবং সম্প্রতি অংশীদার হয়েছেন, এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছেন। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: *সুন্দরফোক *, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি সহ 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে কাউচ কো-অপ্ট, এবং সদ্য ঘোষিত *ওয়াইল্ডগেট *, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্ট (যা আমাদের পূর্বরূপের অধিকার ছিল) উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকশিত হয়েছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: *লিনকড: স্পার্কের ব্যানার *, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফিজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি যা ইতিমধ্যে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে এর 1.0 লঞ্চটি দেখতে পাবে, এবং *মেকাবেলাম *, যা চীনা স্টুডিও গেম রিভার্সের একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলারকে নিখুঁতভাবে বিকাশ করে। * মেকাবেলাম* গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভার গেমটি দীর্ঘমেয়াদে সতেজ এবং আপডেট রাখার লক্ষ্য নিয়েছে।

ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপ এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত। সংস্থাটি বর্তমানে আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে-অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মচারী-বিভিন্ন উপায়ে যেমন বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে। এই সমর্থনটি কখনও কখনও প্রকাশনা সহায়তা অন্তর্ভুক্ত করে তবে সর্বদা নয়। গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে সাম্প্রতিক কথোপকথনে তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা শুরু থেকেই পুরো শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, শিল্পের চলমান সংকটটি একটি সাধারণ বিষয় ছিল, অনেকগুলি বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গকে অবদান রাখার কারণ হিসাবে সৃজনশীলতার চেয়ে লাভের অগ্রাধিকারের দিকে ইঙ্গিত করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম যুক্তি দিয়েছিলেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয় তবে গেম বিকাশে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য ঘরকে অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিটি পদক্ষেপে কীভাবে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে তারা প্রতিদিন মনোনিবেশ করছেন না They তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশল এবং এই যেটি আমাদের পক্ষে সফলভাবে রয়েছে তা আমাদের পক্ষে সফল হতে পারে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এএএ ভেটেরান্সদের দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমে একটি দ্বি-অংশের প্রশ্ন উত্থাপন করেছি: এএএ-তে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি সবচেয়ে বড় পাঠটি কী ছিল? তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

অন্যদিকে, তিনি কীভাবে ব্লিজার্ডে কাজ করতেন এবং এখন তিনি কীভাবে কাজ করেন তার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য কী? মোরহাইম সংক্ষিপ্তভাবে উত্তর: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, বিশেষত জেনারেটর এআইকে ঘিরে গেমস শিল্পে চলমান উত্তেজনা। প্রযুক্তিটি অনেক গেমার এবং বিকাশকারীদের দ্বারা আশঙ্কার সাথে মিলিত হলেও অসংখ্য এএএ গেমিং সংস্থাগুলি বিচক্ষণতার সাথে বা প্রকাশ্যে এটি সংহত করছে। ড্রিমহ্যাভেন সতর্কতার সাথে এই ধারণাটি অন্বেষণ করছেন, মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছেন, তবে এর ব্যবহার তাদের গেমগুলির মধ্যে নয়, সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তির দিকে ঘুরে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকডকে স্যুইচটিতে মুক্তি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে, এবং ওয়াইল্ডগেটটি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রোলআউট সত্ত্বেও স্যুইচটির জন্য ঘোষণা করা হয়নি। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেটের প্ল্যাটফর্ম পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা সরবরাহ করেছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমাদের আলোচনার সমাপ্তির সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন কিনা। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল যে এটি খুব শীঘ্রই বলা। তাদের এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প উভয়ের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি অনুমান করতে হবে।

তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

সর্বশেষ গেম আরও +
কৌশল | 22.40M
স্টিমম্যান ডিফেন্ডারদের উদ্দীপনা মহাবিশ্বে ডুব দিন: স্টিক ওয়ার, যেখানে মার্জ, প্রতিরক্ষা এবং কৌশল গেমপ্লে এর ফিউশন স্টিক হিরো ব্যাটলস এবং এপিক স্টিকম্যান যুদ্ধে ভরা একটি অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে। অভিন্ন স্টিকম্যানকে একীভূত করতে, একটি শক্তিশালী সেনাবাহিনী এবং দেবীকে একত্রিত করার জন্য আপনার দক্ষতা তীক্ষ্ণ করুন
কার্ড | 19.90M
ডলফিন স্লটগুলির সাথে মায়াময় ডুবো জগতে ডুব দিন: ডিলাক্স পার্ল এবং সোনার মুদ্রা, বড় অর্থ প্রদান এবং উত্তেজনাপূর্ণ বোনাসে ভরা একটি রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করুন। এই ফিশ-থিমযুক্ত সিএতে কোটিপতি হওয়ার লক্ষ্যে হীরা, মুক্তো এবং স্টারফিশ জ্যাকপট সংগ্রহ করতে দ্রুত রিলগুলি স্পিন করুন
শুধু এগিয়ে !! কোনও পতন নেই - এটি একটি রোমাঞ্চকর পার্কুর অ্যাডভেঞ্চারের মন্ত্র যা আপনাকে নতুন উচ্চতায় চালিত করে। "কেবল ফরোয়ার্ড, কেবল আপ" এর নীতিগুলির সাথে এই গেমটি সাধারণ স্পিডরুন পার্কুরের অভিজ্ঞতা অতিক্রম করে। আপনার মিশনটি স্ফটিক পরিষ্কার: শীর্ষে পৌঁছান! একটি জনতার মধ্য দিয়ে যাত্রা শুরু করুন
কৌশল | 144.9 MB
মাফিয়া এবং গ্যাংস্টার সিমুলেশনগুলির ভক্তদের জন্য উদয় দ্বারা ডিজাইন করা একটি আকর্ষণীয় ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের ভেগাস সিটি গ্যাংস্টার ক্রাইমের রোমাঞ্চকর ওয়ার্ল্ডে আপনাকে স্বাগতম। ভেগাসের দুর্যোগপূর্ণ, বিপজ্জনক শহরটিতে একটি আপ-আগত ভেগাস গ্যাংস্টারের জুতাগুলিতে প্রবেশ করুন, যেখানে আপনার চূড়ান্ত লক্ষ্যটি রানের মধ্য দিয়ে উঠতে হবে
কার্ড | 19.10M
অস্ত্রগুলিতে !! একটি মহাকাব্য কৌশল গেম যা আপনাকে প্রাচীন যুদ্ধক্ষেত্রের বিশ্বে নিয়ে যায়, যেখানে হিরোস উত্থিত হয়, সেনাবাহিনীর সংঘর্ষ হয় এবং সাম্রাজ্যগুলি নির্মিত হয়। আপনি কোনও পাকা কৌশলবিদ বা জেনারটিতে নতুন, এই গেমটি একটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যেখানে আপনি শক্তিশালী সেনাবাহিনীকে নেতৃত্ব দেন, শত্রুদের বিজয় এবং আকৃতি দিয়েছিলেন
আপনি কি পরবর্তী কেজের লোভনীয় শিরোনামের জন্য হাজার হাজার শিনোবিসকে চ্যালেঞ্জ জানাতে প্রস্তুত? শিনোবি ওয়ারফেয়ারের জগতে ডুব দিন, একটি রোমাঞ্চকর গেম অ্যাপ্লিকেশন যা আপনাকে আপনার নিজস্ব শিনোবি তৈরি এবং কাস্টমাইজ করতে দেয়। আপনার নিষ্পত্তি করার জন্য দক্ষতা, অস্ত্র এবং আনুষাঙ্গিকগুলির একটি বিশাল অ্যারে সহ আপনি লেভ করতে পারেন