घर समाचार पूर्व-ब्लिज़र्ड ड्रीमहेवन इवेंट में नए उद्यम का अनावरण करता है

पूर्व-ब्लिज़र्ड ड्रीमहेवन इवेंट में नए उद्यम का अनावरण करता है

लेखक : Christopher अद्यतन:May 27,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ कंपनी के लिए उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली स्थापित करने के अपने लक्ष्य पर जोर दिया, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों को लॉन्च कर रहे थे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नए उद्यम के लिए एक साहसिक महत्वाकांक्षा साझा की:

उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के प्रकाशस्तंभ लोगो के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

उस अवधि के दौरान जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभरे, प्रत्येक एक उज्जवल, अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा करता है। हालांकि, उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद और परियोजना रद्द शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या उन्हें अनिश्चित काल तक अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित करना पड़ा है।

खेल अपने कई साथियों के विपरीत, ड्रीमहेवन ने दृढ़ता से काम किया है और हाल ही में अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की है, एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: *सुंदरफोक *, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और नव-घोषित *वाइल्डगेट *, एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स पर ध्यान केंद्रित किया (जो हमें पूर्वावलोकन करने का विशेषाधिकार था)। अन्य दो गेम बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवेन द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं: *लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क *, ला-आधारित डेवलपर फ़ज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी जो पहले से ही शुरुआती पहुंच में है और मई में इसके 1.0 लॉन्च को देखेगा, और *मेचबेलम *, चीनी स्टूडियो रिवर से एक टर्न-आधारित ऑटो-बैटलर, जो कि पूर्वव्यापीता के साथ पूरी तरह से ऑटो-बैटलर है। * Mechabellum* को पिछले सितंबर में जारी किया गया था, और ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य गेम को ताजा रखना और दीर्घकालिक रूप से अद्यतन करना है।

ड्रीमहेवन की गतिविधि इन चार खेलों से परे है। कंपनी वर्तमान में दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रही है-जो कि पूर्व-एएए डेवलपर्स द्वारा स्थापित और स्टाफ की स्थापना की गई है-विभिन्न साधनों जैसे कि निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। इस समर्थन में कभी -कभी प्रकाशन सहायता शामिल है, लेकिन हमेशा नहीं। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम के साथ हाल ही में बातचीत में, उन्होंने समझाया कि ड्रीमहेवन के नेताओं ने इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था, जो पूरे उद्योग में फैलने वाली थी।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," मोराइम ने कहा। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, उद्योग का चल रहा संकट एक सामान्य विषय था, जिसमें कई लोग क्रिएटिविटी पर मुनाफे की प्राथमिकता को इंगित करते हैं, जो रद्दीकरण, शटडाउन और छंटनी की लहर के लिए एक योगदान कारक के रूप में थे। शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने तर्क दिया कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं, लेकिन खेल के विकास में सामयिक विफलता के लिए कमरे की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में स्थान होना चाहिए ताकि प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम होना चाहिए।" "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी बड़े पैमाने पर एएए के दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने मोरहाइम के लिए एक दो-भाग का प्रश्न प्रस्तुत किया: एएए में ब्लिज़र्ड में अपने समय से दूर ले जाने का सबसे बड़ा सबक क्या था? उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, वह सबसे बड़ा अंतर क्या है कि वह बर्फ़ीला तूफ़ान पर कैसे काम करता था और वह अब कैसे काम करता है? मोरहाइम ने सफलतापूर्वक उत्तर दिया: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत नई तकनीकों में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से सामान्य एआई के आसपास के खेल उद्योग में चल रहे तनाव। जबकि तकनीक कई गेमर्स और डेवलपर्स द्वारा आशंका के साथ मिलती है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे एकीकृत कर रही हैं, या तो विवेकपूर्ण या खुले तौर पर। Dreamhaven इस विचार की सावधानी से खोज रहा है, Morhaime ने समझाया, लेकिन इसका उपयोग सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध तक सीमित रहा है, न कि उनके खेलों के भीतर।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”

एक कम विवादास्पद नई तकनीक की ओर मुड़ते हुए, निनटेंडो स्विच 2, मैंने नोट किया कि सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जबकि मेचेबेलम स्टीम-एक्सक्लूसिव बना हुआ है, और वाइल्डगेट को अपने मल्टी-प्लेटफॉर्म रोलआउट के बावजूद स्विच के लिए घोषित नहीं किया गया था। Morhaime वाइल्डगेट के प्लेटफॉर्म योजनाओं के बारे में तंग था, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचारों की पेशकश की:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमारी चर्चा बंद हो गई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमहेवन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम ने जवाब दिया कि यह जल्द ही कहना है। उन्हें अभी भी अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग दोनों से प्रतिक्रिया को जारी करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"

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