Ev Haberler Dreamhaven etkinliğinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

Dreamhaven etkinliğinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

Yazar : Christopher Güncelleme:May 27,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, şirket için vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zamanlar, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi kurma hedeflerini vurguladılar.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni girişim için cesur bir hırs paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna dahil olmak üzere, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven'in kurulduğu dönemde, her biri daha parlak, daha sürdürülebilir bir gelecek vaat ederek eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve proje iptalleri dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak ertelemek zorunda kaldı.

Oynamak Akranlarının çoğundan farklı olarak, Dreamhaven ilk vitrini için bir veya iki değil, dört maçı ortaya çıkaran ilk vitrin için oyun ödülleri ile devam etti ve son zamanlarda ortak oldu. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: *Sunderfolk *, 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG ve uzay soygunlarına odaklanan mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı (önizleme ayrıcalığına sahip olduğumuz) yeni duyurulan *Wildgate *. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven tarafından yayınlanır ve desteklenir: *Lynked: Spark *Banner, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, Mayıs ayında 1.0 lansmanını görecek ve *Mechabellum *, Çin Studio Game River'dan mükemmel bir şekilde hizalanan Çinli Studio Game River'dan mükemmel bir şekilde hizalandı. * Mechabellum* geçen Eylül'de yayınlandı ve Dreamhaven'in desteği ile Game River oyunu uzun vadede taze ve güncel tutmayı hedefliyor.

Dreamhaven'ın etkinliği bu dört oyunun ötesine uzanıyor. Şirket şu anda yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği gibi çeşitli araçlarla eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyor. Bu destek bazen yayıncılık yardımını içerir, ancak her zaman değil. Mike Morhaime ile Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) son zamanlarda yapılan bir konuşmada, Dreamhaven'ın liderlerinin, başlangıçtan itibaren endüstri genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını yakalamak için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim Morhaime, “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve çok fazla ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca, endüstrinin devam eden krizi ortak bir konuydu ve birçoğu, iptal, kapatma ve işten çıkarma dalgasına katkıda bulunan bir faktör olarak yaratıcılık üzerindeki kârın önceliklendirilmesine işaret ediyordu. Zanaat ve iş arasındaki gerilim sorulduğunda Morhaime, ikisinin birbirini dışlamadığını, ancak oyun gelişiminde ara sıra başarısızlığa izin vermenin önemini vurguladı.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” dedi. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye iki bölümlük bir soru sordum: AAA'daki Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük ders neydi? “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, Blizzard'da nasıl çalıştığı ile şimdi nasıl çalıştığı arasındaki en büyük fark nedir? Morhaime özlü bir şekilde cevap verdi: Ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” dedi.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretici AI'yı çevreleyen oyun endüstrisinde devam eden gerginliğe geçti. Teknoloji birçok oyuncu ve geliştirici tarafından endişe ile karşılanırken, çok sayıda AAA oyun şirketi bunu gizli veya açık bir şekilde entegre ediyor. Dreamhaven fikri dikkatle araştırıyor, Morhaime açıkladı, ancak kullanımı oyunlarında değil, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine yapılan araştırmalarla sınırlıydı.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı yeni bir teknolojiye dönersek Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in anahtarda serbest bırakılması planlandığını, Mechabellum'un buhardan özel kalması ve Wildgate'in çok platform sunumuna rağmen anahtar için açıklanmadığını belirttim. Morhaime, Wildgate'in platform planları hakkında sıkı bir şekilde kaldı, ancak yeni konsol hakkındaki düşüncelerini sundu:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Tartışmamız sona erdiğinde, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime, söylemek için çok erken olduğunu söyledi. Hala oyunlarını serbest bırakmaları ve hem oyunculardan hem de endüstriden yanıt vermeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

En Yeni Oyunlar Daha +
Macera | 147.6 MB
Sadece ileri !! Düşme Yok - Bu, sizi yeni zirvelere iten heyecan verici bir parkur macerasının mantrası. "Sadece ileri, sadece yukarı" ahlakı ile bu oyun tipik Speedrun Parkour deneyimini aşar. Göreviniz Crystal Clear: Zirveye Ulaşın! Çokluktan bir yolculuğa çıkın
Strateji | 144.9 MB
Udream tarafından mafya ve gangster simülasyonları için tasarlanan ilgi çekici bir açık dünya oyunu olan Vegas City Gangster Crime'ın heyecan verici dünyasına hoş geldiniz. Nihai hedefinizin RAN'dan yükselmek olduğu, hareketli, tehlikeli bir Vegas şehrinde yaklaşan bir Vegas gangsterinin ayakkabılarına adım atın
Kart | 19.10M
Silahlara !! sizi kahramanların yükseldiği, orduların çatıştığı ve imparatorlukların inşa edildiği eski savaş alanları dünyasına taşıyan destansı bir strateji oyunudur. Tecrübeli bir stratejist olun, ister türe yeni olun, bu oyun güçlü ordulara liderlik ettiğiniz, düşmanları fethettiğiniz sürükleyici bir deneyim sunar.
Rol Oynama | 127.2 MB
Bir sonraki Kage'nin açgözlü unvanı için binlerce Shinobis'e meydan okumaya hazır mısınız? Kendi Shinobi'nizi yaratmanızı ve özelleştirmenizi sağlayan heyecan verici bir oyun uygulaması olan Shinobi Warfare dünyasına dalın. Emrinizde çok çeşitli beceri, silah ve aksesuarlarla, leve yapabilirsiniz
Kart | 13.50M
Çevrimiçi bir kumarhanenin heyecanını istemek, ancak gerçek para riske atmaya dikkat ediyor musunuz? Premium çevrimiçi yuvaların heyecanının finansal risk olmadan oynama güvenliğini karşıladığı çevrimiçi casino gerçek para uygulamasının dünyasına dalın. Tecrübeli bir oyuncu olun, ister yeni başlıyor olun, uygulamamız bir VAS sunuyor
Kelime | 106.4 MB
Hızlı tempolu bir sınavda, kategori bilmecelerini çözen arkadaşlarla eğlencenin tadını çıkarın. Arkadaşlarınıza çevrimiçi çok oyunculu kategorilere meydan okudu Kelime oyunu! Stop 2, bildiğiniz ve sevdiğiniz kalem ve kağıt trivia kelime oyunudur ve şimdi her zamankinden daha iyi! Durdur deyin, tutti frutti, otobüs durağı veya basta, t