လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Second တံခါးဝများနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသည့်မိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်တည်ဆောက်ရန်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုနိဂုံးတွင် Mike Morhaime သည်အကျိုးတူအသစ်အတွက်ရဲရင့်ရည်မှန်းချက်ရရှိခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကိုရည်ညွှန်းသည်ဟုဆိုလိုပါက "အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်ရဲရင့်စွာပြောနိုင်သည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ချိန်တွင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ပေါက်လာပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည်ပိုမိုတောက်ပ။ ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့သောအနာဂတ်ကိုကတိပေးသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန်ရှိခဲ့သည်။
၎င်း၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်မတူဘဲ, Dreamhaven သည်၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပြပွဲတစ်ခုနှင့်နှစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းအတွက်ဂိမ်းဆုအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်အတူသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်မကြာသေးမီကပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကို "Sunderfolk * COUTK Co-OP ပါ 0 င်သည့် Turn-bear-based RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်ထုတ်လုပ်ထားသော်လည်း Dreamhaven - * Lynked: SPARKED - SPARC Banner Banner မှ SPARK SPARN SPARN SPARN SPARN SPARN SPARD SPARBONED SPARD) သည်စောစောစီးစီး Action-and and and and and and and and and lettruary al starcracups developers ၏အကျိုးစီးပွားကို align align align align align align align-batlication ။ * Mechabellum * ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလကိုပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Dreamhaven ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ဂိမ်းစီးနင်းမှုသည်ဂိမ်းကိုလတ်ဆတ်စွာထားရှိရန်နှင့်ရေရှည်အတွက်အသစ်ပြောင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုသည်ဤပွဲလေးခုထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေဆဲဖြစ်ပြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းစသည့်နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးမှတစ်ဆင့် AAA developer များကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤအထောက်အပံ့သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အကူအညီများထုတ်ဝေရန်လည်းပါ 0 င်သည်။ ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike MorhaMe Morhhaime နှင့်အတူမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့်စကားဝိုင်းတွင် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှအစွန်အဖျားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်လုပ်ငန်းသည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအကျပ်အတည်းမှာဘုံခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးများစွာသောသူတို့သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုများအပေါ်အမြတ်အစွန်းများ, လက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhaime ကနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်အားဖြင့်မသေချာမရေရာဟုပြောသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်အခန်းခွင့်ပြုရန်အရေးကြီးကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများမှ Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောကြောင့် Morhaime သို့နှစ်နာရီကြာသည့်မေးခွန်းနှစ်ခြိို့ရှိခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။အခြားတစ်ဖက်တွင်, Blizzard တွင်သူမည်ကဲ့သို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ပုံနှင့်သူမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုအကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကဘာလဲ။ Morhhaime ခွဲခြားဖြေဆို - အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသဖြင့် Generative AI နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိအားကစားလုပ်ငန်းများ၌ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတင်းမာမှုများကိုအထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Gamers နှင့် developer များအများအပြားအားဖြင့်နည်းပညာကိုစိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံစဉ်အာအိုမန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်သတိရှိရှိသို့မဟုတ်ပွင့်လင်းစွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ Morhaime ကိုရှင်းပြပြီး Dreamhaven သည်စိတ်ကူးကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "Nintendo Switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာအသစ်သို့လှည့်ခြင်း, Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch တွင် ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ Morhaime သည် Wildgate ၏ Platform အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ထားသော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှသူသည်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကသူနှင့်ပတ်သက်သောမစ်ရှင်ကိုသူမစ်ရှင်ရရှိခဲ့သည်ဟုသူယုံကြည်သည်ဟုသူယုံကြည်သည်ဖြစ်စေ, Morhorime ကိုမေးလိုက်သည်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime တုန့်ပြန်မှုကသိပ်မကြာခင်မှာပဲလို့ပြောခဲ့တယ်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။